Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 380 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Una vez finalizada la solución para el problema de las vibraciones, la consola de Linmu Studio ha entrado en la fase de producción de prueba. Lo que antes solo conocían la alta dirección y un grupo selecto de personas —los planes de adquisición de materiales— ahora es de dominio público a medida que avanza la producción de prueba.
Llegados a este punto, es imposible ocultar que Linmu Studio está desarrollando una consola. Lin Yao se había preparado mentalmente para ello. Cuando le pidió a Bao Liangzhe que ganara tiempo pausando la producción de prueba, fue solo para idear una contramedida contra Peria. Una vez concebida la solución ese mismo día, la producción de prueba se reanudó de forma natural.
La filtración de esta información era... previsible. Pero Lin Yao no había previsto que la noticia se difundiera tan rápido. Pensó que podrían mantenerlo en secreto durante la fase de producción de prueba. Sin embargo, el primer día de la adquisición formal, el secreto salió a la luz. Había subestimado las habilidades de investigación de esos ingenuos jugadores...
"¿Qué tiene que ver la adquisición de Linmu Financial Holdings con Linmu Studio? ¿Para qué preguntar siquiera?" Lin Yao miró la publicación del foro que especulaba sobre el desarrollo de su consola, debatiéndose entre la risa y la exasperación.
"¿Debería contactar al equipo de relaciones públicas para que se encarguen de esto?" Mu Wanqing echó un vistazo a la publicación antes de buscar la opinión de Lin Yao.
—Olvídalo, que sea público —suspiró Lin Yao, negando con la cabeza—. Los jugadores se enterarán tarde o temprano; considéralo publicidad gratuita. Pero aún no haremos ninguna declaración oficial. Que especulen. Si se enteran de que estamos desarrollando una consola portátil sin ver el hardware, podrían asustarse...
Tras pensarlo un poco, Mu Wanqing sugirió: "Entonces me pondré en contacto con Linmu Financial Holdings para recordarles a los proveedores de pantallas la importancia de la confidencialidad".
"Sí... y también vamos a despistar un poco." Una sonrisa traviesa apareció en el rostro de Lin Yao. "Después de que los estudios Conglong y Xihan dominen el motor, transferiremos personal clave como Zhong Xiu, Li Yaozhun y Gu Zhi para que los supervisen. Pero antes, podemos empezar a seleccionar a los actores de captura de movimiento; que Chen Qiuwen y Zhu Nianqiao se encarguen de ello mientras anunciamos la noticia públicamente."
"...Comprendido."
Durante los dos días siguientes, los rumores sobre la consola de Linmu Studios se extendieron rápidamente. La compañía guardó silencio, sin siquiera desmentir las especulaciones cuando los medios especializados en videojuegos acamparon frente a sus oficinas. Para muchos jugadores, este silencio equivalía a una confirmación.
En cuanto los jugadores interpretaron la falta de negación de Linmu Studio como una admisión, la mitad de los usuarios del foro de videojuegos más grande de China estallaron de emoción. ¡Linmu Studio, el desarrollador que siempre daba sorpresas, estaba creando una consola! ¿Qué tipo de hardware crearían? ¿Deslumbraría a los jugadores como siempre lo hacían sus juegos? ¿Precio? ¿Lista de juegos? Estas preguntas dominaron instantáneamente las comunidades de jugadores.
Algunos jugadores expresaron su desconcierto: ¿por qué Linmu Studio, propietario de Vaporwave, la mayor plataforma de distribución digital para PC, se molestaría en lanzar juegos para consolas? Parecía innecesario. Pero estos escépticos eran minoría. La mayoría de los jugadores rebosaban de expectación.
Mientras tanto, en la sede de Peria en China, el gerente local, Koichi Nakabo, miraba fijamente las publicaciones del foro como si le hubiera caído un rayo, paralizado. Tras casi cinco años en China, su dominio del chino le permitía comprender perfectamente el contenido. Linmu Studio realmente estaba creando una consola. Pero... ¿por qué? Con el Vaporwave ya consolidado, esta decisión no tenía sentido. Nakabo no podía comprender su razonamiento; le parecía una auténtica locura.
En cualquier caso, los hechos eran innegables. Reaccionando aturdido, cogió inmediatamente su teléfono para hacer una llamada internacional a la sede central. Cuando su informe llegó a Japón, la noticia de la consola de Linmu Studio se extendió por toda la industria.
Ahora reconocido mundialmente en el mundo de los videojuegos, el anuncio de Linmu Studio entusiasmó a los jugadores, pero desconcertó a los expertos de la industria. La confusión generalizada giraba en torno a una pregunta: ¿por qué desarrollar consolas si ya se posee Vaporwave? Lamentablemente, no hubo respuestas. Nakabo no lo entendió. Los competidores nacionales tampoco. Incluso el presidente de Kexi Entertainment calificó en privado a Linmu Studio de idiotas por "abandonar" Vaporwave en favor de las consolas.
En medio de crecientes rumores sobre consolas, a principios de agosto llegó otra noticia bomba: ¡Linmu Studio estaba seleccionando actores de captura de movimiento para no uno, sino dos nuevos títulos AAA! Los jugadores interpretaron de inmediato que se trataba de títulos de lanzamiento para la rumoreada consola. Las discusiones en los foros sobre la hipotética "línea de lanzamiento" de Linmu Studio estallaron ese día, aunque el hilo con más respuestas no trataba sobre juegos, sino sobre una queja humorística titulada: "¡Maldita sea! Entre juegos AAA y desarrollo de consolas, uno pensaría que se trata de alguna compañía extranjera; resulta que es Linmu Studio otra vez. [emoji de perro]".
«¡¿Títulos de lanzamiento?!», murmuró Lin Yao en su escritorio, divertida por la suposición automática de los jugadores de que los proyectos de captura de movimiento serían exclusivos de consola. A menos que comprometieran gravemente los gráficos —lo que arruinaría la experiencia—, estos juegos no podrían ejecutarse en su hardware portátil. Ninguno de los dos títulos aparecería en la consola. Pero si los jugadores querían creer lo contrario... bien. Esta idea errónea podría impedir que Peria preparara contramedidas prematuramente.
Lin Yao negó con la cabeza con una discreta diversión, imaginando las reacciones de los jugadores cuando ambos juegos se lanzaran primero en PC. «Los juegos ya están disponibles... ¿qué? ¿Sin consola? ¡Ja! ¡En realidad sí que hicimos una!». Su fantasía la hizo reír de nuevo, hasta que la realidad la interrumpió.
"Muchas agencias se están poniendo en contacto con nosotros", informó Chen Qiuwen con urgencia, visiblemente pálida. La creciente fama de Zhang Seng y Lu Xiu, que rozaba el estatus de estrellas de primera línea gracias a su creciente reconocimiento internacional por "La Bruja", significaba que las agencias ahora buscaban activamente papeles de captura de movimiento en lugar de rechazarlos.
"Concéntrate en encontrar actores adecuados. Ignora las ofertas no solicitadas." Lin Yao suspiró, resignado a aceptar las amargas consecuencias de su éxito en los videojuegos.
"¿Ignorarlos? Eso parece..." Los ojos de Chen Qiuwen brillaron extrañamente mientras sugería: "En realidad, para el proyecto Tomb Raider, ¿por qué no hacer que la gerente Mu interprete el papel principal? ¿Acaso no era ella el prototipo original?"
«¡Fuera! ¡Dejen de intentar sacrificar a nuestro personal! ¡De ninguna manera! ¡Vayan a buscar actores profesionales!» Tras una pausa atónita, Lin Yao señaló con firmeza hacia la distancia. Los juegos no eran escenas cinemáticas; los jugadores controlarían directamente a estos personajes. ¿Por qué alguien debería tener ese privilegio sobre su gente?
Al ver la expresión de Lin Yao, Chen Qiuwen se retiró rápidamente. Al verlo marcharse, Lin Yao negó con la cabeza con pesar antes de estirarse, contemplando con satisfacción el bullicioso estudio. Todo estaba listo. Ahora solo necesitaban que la producción avanzara a toda velocidad para dar vida a estos juegos, una perspectiva agotadora, sobre todo después de que dos nuevos documentos de diseño la hubieran dejado completamente exhausta estas últimas semanas.
Pero Lin Yao creía que cada esfuerzo valdría la pena. Porque pronto... estas labores darían frutos abundantes.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 380
Estás leyendo el capítulo 380 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.