Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 318 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“¿Eh? ¿El creador del mapa Lone Hero ha vuelto? ¿No lo había contratado Kexi Entertainment?”
Al día siguiente,
En Linmu Studio—
Lin Yao se sorprendió al escuchar la noticia de Zhong Xiu.
“Yo tampoco estoy del todo seguro... Ayer estaba revisando los comentarios en el mapa de DOTA cuando vi al creador de Lone Hero discutiendo con los jugadores en la sección de comentarios...”
Zhong Xiu negó con la cabeza con una leve risita y añadió: «Estaban comparando DOTA y Hero... Supongo que también ha estado jugando a nuestro mapa. No es que los empleados de otras compañías de videojuegos no jueguen a nuestros juegos».
Linmu Studio se había convertido en un referente en la industria.
Así pues, como era de esperar, los compañeros de Lin Yao prestaron mucha atención.
"...De acuerdo entonces."
Lin Yao consideró razonable su explicación y asintió.
Entonces, rápidamente dejó de pensar en el asunto y preguntó: "¿Cómo está el calor en el mapa de DOTA?"
"Muy bien."
Zhong Xiu sonrió radiante ante la pregunta e inmediatamente se olvidó también de Lone Hero. "No está al nivel de Hero, e incluso hay cierto debate entre los jugadores sobre si Hero o DOTA es mejor... pero de cualquier manera, DOTA tuvo casi cuatrocientos mil jugadores en línea anoche".
Tras investigar un poco, descubrimos que la mayoría de esos jugadores también compraron Warcraft III, por lo que forman parte del grupo con un alto poder adquisitivo.
Si logramos retenerlos, ¡básicamente habremos asegurado a la mayor parte de la base de jugadores de MOBA!
Para quienes buscan una experiencia de juego rápida y sencilla, tenemos Hero; para los jugadores que buscan un desafío y un toque de estrategia en tiempo real, tenemos DOTA. ¡Muchos incluso juegan a ambos!
Lin Yao también sonrió y dijo: “Aun así, no podemos confiarnos. Siempre habrá nuevos competidores... Pero si mantenemos un ritmo constante, será difícil para otros estudios entrar en el mercado”.
“Mmm.”
Zhong Xiu asintió enérgicamente y luego miró a Lin Yao con otra sonrisa.
Había algunas cosas que no había dicho en voz alta...
Algunos de sus compañeros de clase trabajaban en otras compañías de videojuegos, y en el momento en que se lanzó DOTA, todos empezaron a soltar palabrotas sin parar...
Porque desde que surgieron los juegos MOBA, muchos estudios habían reconocido el enorme potencial del género.
Era totalmente diferente a los juegos online tradicionales.
Así pues, tras el lanzamiento de Hero, muchos estudios comenzaron a desarrollar internamente proyectos similares.
Pero ahora, Linmu Studio no solo había lanzado Hero, sino que además lo había complementado con un mapa personalizado, DOTA...
Incluso atrajo a jugadores a los que no les gustaba Hero desde un principio.
No dejaban espacio para la competencia.
Muchos estudios, tras evaluar sus proyectos MOBA comparándolos con DOTA y Hero, ya habían empezado a considerar la posibilidad de desecharlos.
No les quedó otra opción.
Hero era ahora la compañía dominante. Enfrentarse directamente a sus competidores implicaba un riesgo enorme, incluyendo riesgos legales, por lo que muchos estudios optaron por una estrategia de diferenciación.
Pero ahora... incluso el DOTA de Linmu Studio había optado por un camino diferente.
Lo que significaba que cualquier nuevo juego MOBA iba a tenerlo muy difícil...
Por supuesto-
Eso solo se aplicaba a algunas empresas.
Otros, en cambio, pensaban de forma diferente.
Fue difícil, sí.
Pero no imposible.
Porque, al fin y al cabo, DOTA seguía siendo solo un mapa...
Además, era difícil proteger con derechos de autor las mecánicas de los juegos, a diferencia del arte o la escritura.
Y Hero había tenido un éxito tan arrollador que muchos estudios simplemente no estaban dispuestos a rendirse todavía.
Todavía no se habían topado con un muro infranqueable, y ya habían invertido importantes recursos en el desarrollo.
Algunos simplemente no querían renunciar.
Como Kexi Entertainment.
Zhong Xiu también lo sabía.
“Ah, claro, Lin Yao.”
Zhong Xiu mencionó una preocupación que le había estado rondando la cabeza.
En pocas palabras, le preocupaba que alguien pudiera adelantarse a ellos en la adaptación en línea.
—Ni siquiera lo había pensado —dijo Lin Yao—. El mapa ya está muy bien. Así que ahora depende de ti. Si crees que es necesario, adelante, empieza a convertirlo en un juego en línea. La mecánica y los sistemas están pulidos; tú lo sabes mejor que yo. El trabajo de doblaje tampoco se ha detenido, así que tú decides.
Lin Yao miró a Zhong Xiu y se encogió de hombros.
Sinceramente, no había pensado en convertir DOTA en un MMO completo... El lanzamiento del mapa se debió a dos cosas: primero, asegurar el mercado para que Kexi Entertainment no se llevara ni una gota de dinero; ella sabía mejor que nadie lo leal que sería la base de jugadores de DOTA. Y segundo, un poco de sentimentalismo.
Aun así, comprendió que mientras DOTA estuviera vinculado a Warcraft III, su alcance sería limitado.
Si se liberaran del marco de Warcraft, la experiencia solo mejoraría.
Y Linmu Studio era, al fin y al cabo, una empresa comercial.
Así que, aunque no había previsto una adaptación en línea, tampoco se opuso a ella.
“¿Vas a lavarte las manos?” Zhong Xiu abrió mucho los ojos ante sus palabras.
Lin Yao le devolvió la mirada con furia: "¿Qué quieres decir con 'lavarme las manos'? ¿Qué más quieres que haga?"
Zhong Xiu lanzó una dramática queja: "¡Al menos ayúdanos a diseñar algunos aspectos y cosméticos exclusivos... ¡No podemos perderte, Lin Yao!"
Lin Yao: "..."
Excelente.
Había estado intentando fastidiar a alguien, y ahora se había metido en un lío ella misma.
...
Aunque Lin Yao realmente quería holgazanear,
Finalmente, gracias a sus insistentes súplicas, ella accedió a ayudar a Zhong Xiu.
Dicho esto, el progreso del proyecto The Witch se había retrasado un poco debido a DOTA.
Y dado que el mapa de DOTA seguía en ascenso, no había prisa por lanzarlo en línea.
Por ahora, Lin Yao volvió a centrar su atención en La Bruja.
A partir de ese momento,
Retomó su ritmo habitual: correr entre la base de captura de movimiento y el estudio Linmu.
Mientras tanto-
Hero y DOTA, uno un juego completo, el otro un solo mapa,
Se estaban extendiendo a un ritmo aterrador, atrayendo constantemente a nuevos jugadores...
Y cuando se lanzó la versión internacional de Hero, y DOTA estuvo disponible en el sistema de emparejamiento internacional de Warcraft III...
Alcanzó su punto máximo.
Los ingresos mensuales de Linmu Studio ese mes fueron, francamente, ridículos.
Incluso Mu Wanqing pensó que era ridículo.
Hero, por sí sola, generó casi nueve cifras en un solo mes.
Y aunque DOTA era solo un mapa—
También tenía un juego principal asociado.
Así que también generó unos ingresos descomunales.
Linmu Studio no solía publicar informes financieros.
Pero cualquiera en la industria podría darse cuenta con solo observar la opinión pública y la base de jugadores.
Ellos dominaban.
Muchas organizaciones de deportes electrónicos ya habían comenzado a formar divisiones especializadas.
Intentaban anticiparse al próximo movimiento de Linmu Studio.
Y Lin Yao estaba más que feliz de que eso sucediera.
Al fin y al cabo, en el género MOBA, los deportes electrónicos eran un pilar fundamental.
Y Linmu Studio ya contaba con la confianza y los recursos necesarios para lanzar una liga completa.
Lo único que necesitaban era el momento adecuado.
Sin embargo-
Así como los jugadores estaban inmersos en DOTA y Hero,
Justo cuando la industria se maravillaba de la cantidad de dinero que podían recaudar dos títulos MOBA,
Justo cuando la gente aún estaba asombrada de que Linmu Studio hubiera logrado el lanzamiento de ambos...
Lin Yao escuchó de repente una noticia que la dejó completamente desconcertada.
El creador del mapa Lone Hero: Kang Yi.
Había sido demandado.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 318
Estás leyendo el capítulo 318 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 5 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.