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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 302 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“Jeje...” Ante la mirada fulminante de su jefe, Chen Qiuwen soltó una risa incómoda. Honestamente hablando— En cuanto a popularidad entre los jugadores, Lin Yao era sin duda muy conocido. Extremadamente conocido. Muchas celebridades no podían compararse con ella. Además, con su belleza y estatura... Que ella se encargue de la captura de movimiento sería perfecto. El único problema potencial podrían ser sus habilidades interpretativas. Pero no pasa nada. Podrían haber usado simplemente su modelo facial... Si realmente se utilizara el modelo facial de Lin Yao, la popularidad del juego se dispararía de la noche a la mañana. Chen Qiuwen hablaba medio en broma, medio en serio. Pero como Lin Yao no estaba dispuesto, no insistió. Aunque hubiera querido, tampoco habría podido. Al fin y al cabo, ella era su jefa. Si las cosas se descontrolaban, podría terminar siendo él mismo el modelo... Y si lo despidieran por eso, no sería solo eso, probablemente terminaría siendo un joven modelo o algo así... “Si lo que buscas es generar expectación, claro que puedes contratar a una celebridad, pero también tienes que considerar si están dispuestos a hacerlo y si saben actuar”, dijo Lin Yao tras reflexionar sobre el tema. “La captura de movimiento sigue siendo un nicho bastante específico. Es diferente de la actuación tradicional. Probablemente la mayoría de las celebridades no lo hayan hecho”. Además, si su actuación es pésima, lo único que habrás hecho es pagar por una cara conocida. Y si sus expresiones no funcionan, el equipo de arte tendrá que añadir manualmente mil huesos a su rostro solo para ajustarlo y que quede aceptable. Mejor ni te molestes. Por último, está el presupuesto. Si son demasiado caros, olvídalo… ¡vigila el presupuesto! “Mmm.” Chen Qiuwen asintió. “Entonces, lo ideal sería que quisiéramos actores jóvenes que fueran conocidos y buenos actores, ¿verdad?” “Sí. Si encuentras a alguien adecuado, dispuesto a participar y a un precio razonable, adelante. Si eso no funciona, los especialistas en escenas de riesgo también podrían servir.” “De acuerdo, empezaré a explorar.” Chen Qiuwen se frotó la barbilla y comenzó a pensar en posibles candidatos. “Además, no te decidas solo porque alguien parezca adecuado. Lo mejor es ponerlo a prueba y ver si cumple con las expectativas del proyecto.” “¿Eh? ¿Cómo comprobamos eso?” Chen Qiuwen estaba un poco confundido. La captura de movimiento todavía era un nicho de mercado aquí. Y aún más en los videojuegos. Lin Yao reflexionó un momento y respondió: «Les prepararé un procedimiento detallado. También les describiré a los personajes principales de Witch y sus personalidades. Luego, los acompañaré en las entrevistas». “De acuerdo… disculpen las molestias.” Chen Qiuwen se sintió un poco avergonzado. Al principio habían acordado que Lin Yao no tendría que involucrarse demasiado. Pero las cosas nunca salen según lo planeado. Lin Yao era simplemente... demasiado capaz. Con ella, todo funcionaba al doble de velocidad. “Es un proyecto importante. No hace falta que me des las gracias. Además, la verdad es que me interesa bastante la captura de movimiento.” Lin Yao negó con la cabeza. Por supuesto- Había otra razón por la que no se la mencionó a Chen Qiuwen. Quería estandarizar todo el proceso de captura de movimiento. En su vida anterior, había visto un proceso estándar utilizado para la captura de movimiento en un título AAA de Ubisoft. Fue fascinante. Si pudiera sistematizarlo aquí, La eficiencia de producción de los futuros juegos mejoraría enormemente, y su propia carga de trabajo también disminuiría. … Después de salir de la oficina de Chen Qiuwen, Lin Yao se puso en contacto con Guang Zheng para hablar sobre Heroes como de costumbre, Luego regresó a su escritorio y comenzó a elaborar el proceso de pruebas para los actores de captura de movimiento. Básicamente, había dos enfoques principales. En primer lugar, utilizando los guiones proporcionados por Linmu Studio, pon a prueba la creatividad y las habilidades interpretativas de los actores. Los buenos actores suelen seguir las indicaciones y, a partir de ellas, desarrollan su creatividad. Los actores comunes, sin embargo, simplemente siguen las instrucciones paso a paso. Por supuesto, esto dependía del contexto. Si el toque creativo que le daban era totalmente desacertado y aumentaba los costos de comunicación sin motivo, entonces bien podrías optar por un actor cualquiera. Todo dependía. El segundo aspecto a tratar fueron las habilidades de imitación. Luego vinieron las proporciones físicas como la altura y el peso. Cuanto más se asemejara el cuerpo del actor al personaje virtual, más natural se sentiría la interpretación. Esto significaba menos ajustes en la postproducción. En resumen: el actor tenía que actuar bien, encajar con la personalidad del personaje y tener aproximadamente la misma complexión física. Trevor era el ejemplo perfecto. Lin Yao había visto una descripción divertidísima que decía algo así como: “Si en tu grupo de atracadores hay alguien que es un alcohólico empedernido, drogadicto, que grita constantemente, es histérico y cree que su falta de autocontrol demuestra que es un hombre de verdad, probablemente estéis condenados. Pero si ese tipo se llama Trevor Phillips, bueno, esa es otra historia. Eso demostró lo mucho que ese personaje había calado entre los jugadores. Lin Yao esperaba que los personajes de su propio juego también pudieran dejar ese tipo de huella duradera. Así que los actores importaban. Mucho. Terminó de redactar los estándares para las pruebas de actores. Los imprimí. Luego abrí un nuevo documento para describir el proceso de producción de captura de movimiento. Esta parte fue más complicada. Existían muchos tipos de captura de movimiento, y cada uno realizaba un trabajo ligeramente diferente, aunque el proceso general era similar. Recordó lo que había visto antes y empezó a teclear. Primero vino el trabajo preparatorio. Para tener en cuenta la lógica y los problemas de transición entre movimientos, utilizaban dispositivos de captura de movimiento inercial para verificar rápidamente la lógica. Divide el movimiento en partes para la previsualización, introdúcelas en el motor y, si aparece algún error de lógica, corrígelo cuanto antes. Mientras tanto, proporcione el vídeo de previsualización a los actores. Durante la dirección en directo, ese vídeo sirvió como referencia tangible para ayudarles a actuar mejor. Al mismo tiempo, el equipo de desarrollo perfeccionaría esos movimientos. La captura in situ y el procesamiento artístico se realizarían en paralelo. Para mantener la coherencia, a menos que el personaje sea único, un mismo conjunto de acciones debería poder reutilizarse en diferentes personajes. Dado que el equipo de captura de movimiento no podía ver el entorno del juego, necesitarían tener los accesorios preparados con antelación. También era necesario gestionar la interacción con los objetos... Lin Yao tecleaba mientras pensaba. Al final, ni siquiera necesitó pensar; simplemente fluyó. Ella tecleó rápidamente, Y antes de que terminara la mañana, ya tenía todo el proceso planeado por escrito. Tras terminar la última frase, desplazó la pantalla hacia arriba y repasó todo el texto. Se confirmó que no faltaba nada. Luego imprimió el documento de proceso estándar. De aquí en adelante, Cualquier juego de Linmu Studio que utilizara captura de movimiento seguiría este proceso. Estaba convencida de que aumentaría la eficiencia. Aunque, por primera vez, era difícil decirlo. Pero así suelen ser los primeros intentos. Encontrarse con problemas era normal, y Lin Yao estaba preparado mentalmente. Si surgían problemas, simplemente resuélvalos. Y una vez resuelto el problema, se aprenderían lecciones. A partir de ahí, todo iría mucho mejor. Hasta que un día... se convertiría en una verdadera "cadena de montaje" de producción de videojuegos. “Echen un vistazo a esto y luego utilicen el proceso para movilizar a los departamentos y asignar las tareas”. Lin Yao le entregó a Chen Qiuwen el papel recién impreso, que aún estaba caliente. Chen Qiuwen parpadeó, tomó la hoja, la hojeó rápidamente y luego miró a Lin Yao y dejó escapar un suspiro. “¿Qué?” Lin Yao arqueó una ceja, confundido. “Jefe... Linmu Studio no puede perderte. Tampoco nuestros proyectos. Eres como Jerusalén...” “Alto. Haz tu trabajo.” Lin Yao le lanzó una mirada fulminante, se sacudió la coleta y se marchó. Chen Qiuwen soltó una risita. ¿Ver? No solo es muy capaz, sino que además es agradable a la vista, lo que ayuda a aliviar el estrés... Realmente fuerte, ¿eh?...
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 302

Estás leyendo el capítulo 302 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 4 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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