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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 276 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al día siguiente. Lin Yao dejó de lado los asuntos relacionados con el hardware por el momento. Estaba esperando una respuesta oficial de Reflecta. Pero ella no se quedó esperando sin hacer nada; Lin Yao también había preparado un plan B. Ese fue el establecimiento de un departamento de compras dentro de Linmu Studio... Para garantizar que, pasara lo que pasara, hubiera una respuesta preparada. Pero al final del día. Linmu Studio seguía siendo una empresa de videojuegos. En esta época del año. Por muy urgentes que fueran las cosas, tenían que quedar en segundo plano frente al partido. Además, desarrollar una consola no era algo que se pudiera lograr de la noche a la mañana. Lin Yao no tuvo más remedio que dejarlo de lado y centrarse en los videojuegos y los deportes electrónicos. En cuanto a los juegos de Linmu Studio. El éxito fue relativamente fácil: bastaba con usar el mismo método del año pasado: lanzar la caja de botín del Festival de Primavera, establecer un premio base y, a continuación, destinar una parte de los ingresos de la caja de botín al premio total. En cuanto al Battle Royale, podrían hacer algo similar. Ambos equipos de proyecto llevaban tiempo preparándose. La actualización del Festival de Primavera estaba a punto de publicarse. Pero Warcraft era más problemático. Era un juego para un solo jugador; sí, tenía funciones PvP, pero Lin Yao nunca le asignó ningún atributo de juego en línea. El PvP era puramente PvP. Linmu Studio solo proporcionó la plataforma. Eso significaba que no podía replicar el mecanismo de premios utilizado en los dos juegos anteriores. En cuanto a Fantasy OL... Mmm... El modo multijugador masivo en línea (MMO) por turnos era mejor mantenerlo en línea. Todos los meses se producían batallas entre servidores. No hay necesidad de sacar eso a la luz. “Entonces... solo queda Warcraft, ¿verdad?” Sala de reuniones. Zhong Xiu apoyó la barbilla en la mano, pensó por un momento y luego miró a Nie Hui. "Sí." Nie Hui asintió y dijo: «Mi sugerencia es que nuestro estudio ofrezca directamente un premio fijo y veamos si podemos conseguir patrocinadores... no hay necesidad de exagerar. Desde mi punto de vista, por supuesto que me gustaría que el premio fuera lo más alto posible; eso atraería a más jugadores». Pero Warcraft no lleva mucho tiempo en el mercado y, sinceramente, su atractivo visual no se compara con el de los juegos de disparos en primera persona. No hay necesidad de hacer tantos cambios. Además, dado que el presidente Lin nunca le dio al juego ninguna función online desde el principio, hacer cambios repentinos ahora molestaría a muchos jugadores. “Tiene sentido... entonces, ¿cuánto deberíamos ofrecer?” Zhong Xiu asintió lentamente y continuó preguntando. Nie Hui pensó un momento más y luego miró a Lin Yao, que estaba sentado a la cabecera de la mesa: "...1,5 millones, ¿qué te parece? No es una cantidad pequeña. Aunque no sea tan grande como el Breakout Challenge, incluso si se reparte entre los ocho mejores, el campeón aún se llevaría una buena parte." Lin Yao se dio cuenta de que todos en la sala de reuniones la estaban mirando. Sabía que estaban esperando a que hiciera la llamada. “Añadir otros 500.000.” Lin Yao lo pensó un momento y respondió: "Aunque el juego acaba de lanzarse y puede que no sea tan entretenido de ver, se celebra al mismo tiempo que el Breakout Challenge, así que el premio en metálico no puede ser mucho menor". Nie Hui asintió con la cabeza en señal de comprensión. "También." Lin Yao miró a Zhong Xiu y luego dijo de repente: "¿No te preocupaba siempre la acogida que tendría un nuevo género de juegos como MOBA entre los jugadores? Hagamos esto: demos a los diez mejores jugadores de Warcraft una recompensa adicional: una invitación para participar en la prueba interna del juego MOBA, tres partidas... Dado que se incorporan a la competición, deben estar muy familiarizados con Warcraft, y su conocimiento de las unidades de héroe debe ser sólido; perfecto para probar el nuevo juego. Justo cuando Lin Yao terminó de hablar. Los ojos de Zhong Xiu y del líder del proyecto MOBA, Guang Zheng, se iluminaron. Gran idea. ... 20 de diciembre. El nuevo Plan Anual de Logros de Linmu Studio, que llevaba mucho tiempo preparando, fue lanzado oficialmente. Gracias a la fundación del año pasado. Y ahora que Linmu Studio tenía en sus manos la potente plataforma Vaporwave. El Plan Anual de Lo Más Destacado de este año tuvo mucho más prestigio. El espacio más destacado en la plataforma Vaporwave fue el anuncio del Plan Anual de Lo Más Destacado. Este nombre, que antes solo circulaba internamente dentro de Linmu Studio, ahora estaba a la vista de todos los jugadores. ¿Y en qué consistía el llamado “Plan de Momentos Destacados Anuales”? En realidad fue muy sencillo. Una importante actualización y grandes iniciativas antes del Festival de Primavera. Pero aunque sonaba sencillo, los jugadores definitivamente no lo consideraron sencillo al leerlo... El plan de Linmu Studio para este año constaba de tres partes. Primero, actualizaciones para sus juegos. Breakout, Battle Royale, Fantasy OL y Warcraft. De estos, Warcraft solo recibió nuevos mapas PvP con elementos del Festival de Primavera. Los otros tres no solo recibieron cambios en el mapa, sino también nuevos aspectos, nuevas decoraciones, nuevas cajas de botín... y un nuevo pase de batalla. Ah, y también los modos de tiempo limitado del Festival de Primavera. Segundo, las competiciones. Además del esperado segundo Breakout Challenge, ¡también hubo torneos de Battle Royale y Warcraft! Estos tres eventos se desarrollarían simultáneamente por fases. Este año, Linmu Studio no solo organizó el Breakout Challenge, ¡sino que lanzó un gran evento de deportes electrónicos con múltiples juegos! Y la tercera parte. Más directo y audaz. Venta de una plataforma Vaporwave. No se trata solo de descuentos habituales en juegos. Incluso las compras dentro del juego para los MMO de Linmu Studio estaban en oferta... Esto fue una locura. Todo el Plan Anual de Momentos Destacados fue deslumbrante. Tan solo presentar las partes principales del plan ocupó una página entera. Muchos jugadores aún no habían sentido realmente el ambiente de Año Nuevo. Pero después de ver esta página de Lo más destacado del año... De repente, lo hicieron... Mientras tanto, al otro lado. Las cosas no pintaban bien para la plataforma Tianhu. Aunque también sabían que una llamativa campaña para el Festival de Primavera podría aumentar sus ingresos. Imitaron a Linmu Studio y lanzaron artículos cosméticos con temática primaveral para sus juegos multijugador masivos en línea (MMO). Pero eso fue todo. No pudieron realizar una venta en la plataforma. No tuvieron suficientes partidos. Tampoco podían organizar torneos; no tenían títulos adecuados. Pero los eventos, las competiciones, las promociones y los nuevos contenidos se complementaban entre sí... Así que cuando se trataba del revuelo público. Ni siquiera estaban en la misma liga. En el momento en que Linmu Studio publicó el Plan Anual de Lo Más Destacado, se desató de inmediato un intenso debate. “Olvídate de las competiciones, solo mira esta oferta y estos aspectos... ¡Basta, Linmu Studio! ¡Estoy en bancarrota!” “Siento que mi cartera está condenada. ¡Lin Yao solo quiere dejarnos sin un centavo! ¡Mujer malvada!” ¡Por fin! ¡El Breakout Challenge ha vuelto! Equipos potentes tanto internacionales como nacionales se enfrentan de nuevo. ¡Esperamos una victoria de nuestros equipos locales! ¡También estamos deseando que llegue el torneo organizado por Linmu Studio! “En serio. Todavía recuerdo vívidamente el evento del año pasado, ¡y espero otro épico enfrentamiento nacional al final!” “NO.1 fracasó... no hay enfrentamiento nacional este año, ¡pero estoy deseando ver la actuación de FEIREN!” “Estoy pensando en empezar a jugar Warcraft, justo a tiempo para las rebajas; puedo jugar al juego base y también al Paladín Chino... Oigan, profesionales, ¿hay algún tutorial para añadir a Xiaoyao Tan al juego? [cara de meme]” “¿Y ahora qué recompensa ofrece Warcraft? ¿Acceso a pruebas internas? ¿Eso cuenta como recompensa del juego? ¿Qué clase de juego es este? ¿Tanto revuelo?” “Sí, ¿por qué no lo tienen los demás torneos?” “……” Todos los foros y grupos de chat importantes estaban llenos de comentarios sobre el Plan Anual de Lo Más Destacado de Linmu Studio. Los jugadores estaban sumamente entusiasmados. Por un momento. Daba la sensación de que Linmu Studio acaparaba toda la atención. En comparación, incluso Tianhu parecía invisible. Ese marcado contraste. Todos los principales inversores de capital riesgo fruncieron el ceño. Antes no había sido tan obvio. Pero una vez que se puso en marcha este plan, la diferencia quedó patente. ¿Quién era realmente el número uno del país? Y toda la serie de movimientos de Linmu Studio... daba un poco de miedo. Eventos de juegos, torneos para generar tráfico, ventas de la plataforma, reparto de ingresos de los juegos... Solo este Festival de Primavera, solo este Plan Anual de Lo Más Destacado— ¿Cuántos ingresos podría generar realmente Linmu Studio? Esa pregunta. Nadie podía responder con certeza. Y al mismo tiempo. El consejo de administración de Reflecta también se vio envuelto en acaloradas discusiones. Debido al Plan de Lo Más Destacado Anual de Linmu Studio...
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 276

Estás leyendo el capítulo 276 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 1 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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