Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 223 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La plataforma Vaporwave ha comenzado los preparativos finales para el lanzamiento de los tres títulos más importantes de Gibber Corp.
Anteriormente, para Hunt and Forward, Mo'us,
Lin Yao había introducido descaradamente una "Cola de Descubrimiento" experimental.
Pero el número total de juegos en la plataforma Vaporwave seguía siendo limitado. Aunque Linmu Studio había producido bastantes juegos nuevos durante la promoción especial de verano, y varios títulos de terceros habían llegado a Internet recientemente,
En general, seguía sin ser mucho.
Así que después de todo el ajetreo,
Hunt y Forward, Mo'us seguían allí...
Lo más destacable fueron los anuncios…
Y muchos jugadores ya se estaban quejando.
Esta vez,
Las cosas finalmente cambiaron un poco.
Bien.
No se pudo evitar.
Tras haber impulsado la Cola de Descubrimiento de una manera tan descarada en aquel entonces, la única opción ahora era mejorarla.
No se puede simplemente dejarlo a medias.
Y esta vez, además de lanzar los nuevos títulos Peak Football, Crossfire y Speedstorm en la plataforma Vaporwave, Gibber Corp también accedió a lanzar un paquete de juegos antiguos. Los gráficos de esos juegos antiguos estaban desactualizados y Gibber Corp ya les había exprimido la mayor parte de su valor. Inicialmente no querían molestarse.
Pero al final, Lin Yao consiguió que la señorita Mu negociara y los convenciera de incluir esos juegos en la plataforma.
Además, consiguió un importante descuento en el precio por parte de Gibber Corp.
Entonces las cosas se pusieron fáciles.
Venta por parte de la editorial.
Nuevos lanzamientos.
Combinación dos en uno.
Lin Yao añadió todos esos juegos a la cola de descubrimiento y a la sección "Próximamente", y diseñó una página dedicada a las ventas de la editorial Gibber Corp, mostrando banners promocionales de sus tres títulos más importantes en la sección destacada.
Por supuesto.
Los nuevos lanzamientos seguían siendo la prioridad. Dado que Linmu Studio se había comprometido a ello, cumplieron su promesa y dieron a esos tres títulos el mismo tratamiento que a Hunt y Forward, Mo'us.
Lin Yao ilustró personalmente el material promocional de los tres juegos: un jugador atlético con un casco de fútbol americano, un soldado completamente armado y un coche deportivo a toda velocidad con efecto de desenfoque de movimiento.
Las tres imágenes se dividieron en paneles y se mostraron directamente en la página principal de la plataforma Vaporwave.
Una muestra total de respeto.
Ahora, cada vez que los jugadores abran la plataforma Vaporwave, verán los nuevos banners promocionales.
Les sorprendió lo mucho que había avanzado la plataforma, e incluso sintieron que los tiempos estaban cambiando.
Al principio, Gibber Corp no estaba muy contenta.
Principalmente porque pensaban que era inútil que Linmu Studio promocionara sus juegos antiguos. Sabían perfectamente en qué estado se encontraban esos juegos: ¡ya no tenían nada que ofrecer!
¡Mejor concentrar todos los esfuerzos en los nuevos!
Pero Lin Yao se mantuvo firme en su postura. Y aunque la promoción de los juegos antiguos por parte de Linmu Studio acaparó parte de la atención, también prestaron mucha atención a los nuevos títulos. Tras sopesarlo bien, Gibber Corp no hizo más comentarios.
“Estas editoriales subestiman seriamente las plataformas digitales.”
Lin Yao suspiró aliviada cuando Mu Wanqing le comunicó que Gibber Corp finalmente había dejado de quejarse de las antiguas promociones de juegos, y luego murmuró: "Estoy tratando de ayudarlos a vender sus juegos aquí".
Mu Wanqing dijo en voz baja: «Ellos mismos son editores; saben que estos juegos ya no tienen mucho valor. Probablemente piensen que estamos perdiendo el tiempo».
“El comercio minorista físico no puede generar un efecto de red, ni siquiera con descuentos… da igual, siempre y cuando no estén en contra.”
Lin Yao negó con la cabeza. En un principio había querido explicar más, pero lo descartó. En lugar de hablar tanto, era mejor demostrárselo directamente.
Dejemos que vean cómo es una verdadera licuadora; no, cómo es una verdadera plataforma para hacer zumos.
¿No queda jugo?
¡Eso se debe a que el número de la barra verde no es lo suficientemente grande!
“Ya tengo al equipo de la plataforma listo. ¿Vendemos esos juegos antiguos con el máximo descuento de Gibber Corp?”
“Mmm… olvidémonos del descuento loco esta vez. Probemos algo diferente: pongamos todos con un 80% de descuento”. Lin Yao pensó un momento y dio una cifra.
"Bueno."
…
Finales de septiembre.
Una semana después de que la plataforma Vaporwave anunciara el próximo lanzamiento de los tres grandes éxitos de Gibber Corp.
Los tres títulos se desbloquearon oficialmente.
Dado que ya eran versiones multiplataforma, no fue necesario adaptarlas; se lanzaron inmediatamente.
Tras una semana de promoción previa al lanzamiento, sumada a la propia campaña de marketing de Gibber Corp, las cifras finales de reservas anticipadas fueron sólidas, mucho mejores que las de Forward, Mo'us. Entre ellas, Crossfire registró casi 400.000 reservas solo en China.
Por supuesto.
Eso fue solo Crossfire.
La película "Peak Football" no tuvo mucho éxito a nivel nacional; ni siquiera superó los 30.000 espectadores. El fútbol no es popular en China; es una cuestión cultural.
Sin embargo, ese juego tuvo una gran cantidad de reservas anticipadas en el extranjero: más de 300.000.
Considerándolo todo,
Gracias al impulso generado previamente por los juegos de terceros y al revuelo reciente, los nuevos lanzamientos de Gibber Corp lograron resultados que dejaron a Frank muy satisfecho.
Aunque todavía no podía superar al comercio minorista tradicional, se esperaba que el lanzamiento en una plataforma digital sin costo alguno generara más de un millón de unidades en ventas. ¡Pura ganancia!
Lin Yao también quedó muy satisfecho.
Por cada copia vendida, Linmu Studio se quedaba con el 20%, y lo único que tenían que hacer era promocionarla. Solo necesitaba diseñar unos cuantos banners, mucho más fácil que desarrollar videojuegos. ¡Pura ganancia!
El único que probablemente estaba sufriendo en este momento era Hawkins de ImagiNation.
Mientras tanto.
Tal como predijo Lin Yao, además de hablar de los nuevos lanzamientos, los jugadores también mostraron bastante interés en algunos de los títulos más antiguos.
Gibber Corp es una empresa enorme y lleva mucho tiempo en el mercado.
Han lanzado muchísimos juegos.
Ante el enorme catálogo de títulos antiguos,
Algunos jugadores que navegaban por el catálogo veían de repente un juego conocido. Quizás lo habían jugado, quizás les había dejado una profunda impresión, quizás incluso tenían el disco, pero buscarlo era demasiado engorroso.
Ahora, de repente, veo esos viejos favoritos en la plataforma Vaporwave, además de esa gran barra verde brillante, -80%, y un montón de juegos con precios de un solo dígito...
Entonces empezaron a recordar los viejos tiempos jugando a esos juegos…
Y antes de darse cuenta, muchos jugadores tuvieron el mismo pensamiento: tal vez compre una copia digital.
Para la mayoría de los jugadores, esto parecía perfectamente natural.
Totalmente normal.
¡Después de todo, con ese descuento, realmente no fue caro!
El resultado final fue que juegos nuevos y juegos antiguos volaron juntos por todo lo alto.
Algunos jugadores que reaccionaron más rápido ya se quejaban de la campaña promocional de Linmu Studio… ¡Esto es tóxico!
A través del Océano Pacífico.
Corporación Gibber.
Frank sostenía una copa de cristal, observando los datos internos proporcionados por la plataforma Vaporwave para los editores, y dio un trago alegre.
Luego silbó con naturalidad.
Estaba de muy buen humor.
Aunque al final no consiguió lo que quería (dejó que sus juegos se lanzaran primero en Vaporwave, enfadó a muchos colegas de la industria y tuvo que cederle a Linmu Studio un 20% de los ingresos)...
Nada de eso podía impedirle ser feliz. Al fin y al cabo, incluso después de renunciar a ese 20%, el millón de copias adicionales vendidas seguían generando un enorme valor…
Y a juzgar por cómo iban las cosas, sin una competencia real, ese millón podría ni siquiera ser el límite.
¡Podría llegar aún más alto!
“El vaporwave es un canal realmente sólido… lástima que el reparto de ingresos sea demasiado alto.”
Frank dejó la copa de cristal, se relamió los labios mientras miraba los números en la pantalla.
Veinte por ciento.
Dios mío.
¡Eso es básicamente un robo!
Se relamió los labios de nuevo y empezó a pensar si habría alguna manera de persuadir a Linmu Studio para que renegociara el reparto, mientras desplazaba perezosamente la rueda del ratón.
Gibber Corp no solo había lanzado juegos nuevos, sino también una gran cantidad de títulos antiguos en la plataforma Vaporwave. Quería comprobar cómo les estaba yendo.
Por supuesto.
No tenía muchas esperanzas.
Él conocía su propio catálogo mejor que nadie; esos juegos ya no tenían contenido. Si no fuera así, ¿acaso necesitaría la ayuda de Linmu Studio?
Al pensar en eso, Frank negó con la cabeza, burlándose a medias de sí mismo, luego miró la pantalla y murmuró distraídamente: "¿Oh? ¿Veinte mil? No está mal... ¿hmm? ¿Un momento?".
Mientras seguía mirando,
Se dio cuenta de que algo andaba mal.
Los ceros estaban mal.
Se inclinó ligeramente y comenzó a contar los ceros con atención.
Revisé el número dos veces.
Definitivamente equivocado.
¡Son doscientos mil, maldita sea!
Frank reaccionó de inmediato y rápidamente desplazó la pantalla hacia arriba para seguir mirando.
Entonces se dio cuenta de que los títulos antiguos de su empresa se vendían bien. No tan descabellados como los nuevos, claro.
¡Pero algunos juegos con buenas críticas estaban recaudando 100.000, incluso 200.000 o 300.000 copias!
“…¿¡Qué demonios!?”
Frank se quedó completamente paralizado por un segundo, luego reaccionó y enseguida descolgó el teléfono fijo para llamar a su equipo.
La plataforma Vaporwave... ¿podría hacer esto de verdad?
…
Vaporwave siguió avanzando.
Los foros del juego estaban repletos de debates.
A este ritmo, si no ocurriera nada inesperado, esta oleada de interés público continuaría durante bastante tiempo, al menos hasta que disminuyera la expectación generada por los nuevos títulos de Gibber Corp.
Y después de eso, la plataforma Vaporwave absorbería otra enorme oleada de tráfico.
Al final, Linmu Studio ganaría por goleada.
Sí.
Siempre y cuando no ocurriera nada inesperado…
23 de septiembre.
Equinoccio de otoño.
Justo cuando los jugadores estaban discutiendo sobre juegos y la ahora destacada plataforma Vaporwave en los foros...
Apareció una publicación de repente.
Captando la atención de todos y cada uno de los usuarios del foro.
[¡Linmu Financial Holdings, la empresa que respalda a Linmu Studio, está siendo investigada! Varios altos ejecutivos y el presidente han sido detenidos. ¡Un incidente grave!]

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 224
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 223
Estás leyendo el capítulo 223 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.