Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 180 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En primer lugar.
La publicación en el foro que afirmaba que el nuevo juego de Linmu Studio había superado las quinientas mil ventas en el extranjero no recibió mucha atención.
Porque mucha gente no lo creyó.
Todos pensaron que se trataba simplemente de una broma de algún jugador, que se burlaba del nuevo juego de Linmu Studio, que era del mismo género que Breakout.
Después de todo, el Battle Royale de Linmu Studio fue un auténtico desastre en China.
Apenas logró superar las 30.000 copias vendidas.
Y el revuelo fue prácticamente inexistente.
De vez en cuando alguien publicaba algo al respecto, pero a nadie le importaba.
Y en ese tipo de situación.
De repente, alguien afirmó que Battle Royale había vendido 500.000 copias en el extranjero.
¿La primera reacción de todos? Obviamente, que el tipo estaba siendo sarcástico, simplemente troleando.
Porque era realmente difícil de creer.
Así que cuando se publicó ese mensaje por primera vez, un montón de gente respondió debajo, diciéndole al autor cosas como "Deja de insistir en lo mismo, el nuevo juego de Linmu Studio ya es bastante malo".
Solo estoy contando chistes.
La mayoría de los jugadores solo estaban allí para divertirse.
Pero eso no duró mucho.
Porque, aunque Linmu Studio había sido derribado de su pedestal... al mismo tiempo, todavía había fans incondicionales que se negaban a aceptar su caída.
Sí.
Linmu Studio ya contaba con fans incondicionales.
Después de todo, seguían siendo un nombre conocido.
Y muchos de ellos ya habían comprado Battle Royale y lo habían jugado. Aunque las ventas fueron pésimas en China y no se atrevían a declarar públicamente que el juego era genial, tenían una corazonada: no era tan malo como decían. Quizás incluso... bastante divertido.
Ya fueran las reglas o el sistema legendario, tan criticado...
Estos elementos no desentonaban en absoluto durante la partida. De hecho, se integraban bastante bien, incluso aportando un toque único a la experiencia de los juegos de disparos en primera persona.
Pero los seres humanos somos animales de manada.
O también se podría decir que se deja influenciar fácilmente por los demás.
Las pésimas ventas de Battle Royale en China, sumadas a todas las quejas, hicieron que estos jugadores se mostraran reacios a hablar mucho sobre el juego.
Pero aún así creían que no era tan malo.
Así que cuando vieron esa publicación que afirmaba que el nuevo juego de Linmu Studio había vendido 500.000 copias en el extranjero, se lo tomaron en serio.
De hecho, saltaron el muro y comprobaron las cifras de ventas en el extranjero.
Y cuando lo hicieron...
La verdad salió a la luz.
Era real.
Entonces ganaron confianza y también empezaron a publicar.
A medida que aparecían más y más publicaciones,
Incluso aquellos lectores ocasionales que decían "deja de insistir en lo mismo" empezaron a sentir curiosidad.
Espera, ¿de verdad vendió 500.000 copias?
Entonces, alguien publicó capturas de pantalla.
Y la verdad quedó al descubierto por completo.
Toda la comunidad de jugadores se indignó.
¿No se suponía que Linmu Studio había caído en desgracia?
¿Cómo es posible que su nuevo juego haya vendido más de 500.000 copias en el extranjero?
¿Cómo se supone que funciona eso de "caer en desgracia"?
Claro, 20 dólares no era caro, y sí, comparado con esos grandes éxitos con más de 3 millones de ventas, no era tanto.
Pero eso es solo en comparación con los gigantes.
Por sí solo—
500.000 ventas no es ninguna broma. Más de 60 millones en ingresos: eso es más de lo que muchas pequeñas empresas de juegos en línea ganan en un año.
Y esto ocurrió en el extranjero.
¿Y ahora qué...?
¿Acaso el pedestal se desplomó con ellos?
Dicen que Linmu Studio se cayó, ¿y que luego el pedestal se derrumbó para recibirlos?
Los jugadores miraron la publicación sobre las 500.000 ventas internacionales de Battle Royale con expresiones de confusión.
Fue como si de repente se acordaran de nuevo de ese juego. Empezaron a hablar de por qué estaba teniendo tanto éxito en el extranjero y qué tipo de juego era realmente.
Esto desató una pequeña ola de debate.
Incluso impulsó un poco las ventas nacionales de Battle Royale.
Aunque el efecto aún no era evidente.
Porque la mayoría de la gente aún desconocía el auge del género Battle Royale en el extranjero.
Pero entonces...
Reflecta entró al chat.
……
Reflecta parecía realmente ansiosa.
Para impulsar su marca, para derribar a la competencia—
Aunque el juego no tenía nada que ver con ellos, y lo único que se vendía eran tarjetas gráficas de la serie Xingyao, aun así pusieron todo su empeño en promocionar Battle Royale.
Por supuesto.
No lo hacían por amabilidad.
Si Reflecta llegara a convertirse en un gigante como Nvidia, para entonces no serían ellos quienes le rogarían a Linmu Studio, sino al revés.
Lo sabían, así que estaban dispuestos a arriesgarlo todo.
Pero por ahora, lo que estaban haciendo realmente ayudó muchísimo a Linmu Studio.
Linmu era un estudio pequeño. Sabían hacer buenos juegos, pero siempre habían tenido problemas con la publicidad.
Pero Reflecta era diferente.
Al fin y al cabo, eran una empresa extranjera y tenían una ventaja natural en lo que respecta al marketing.
Promocionaron Battle Royale como si fuera un título triple A, y luego se dieron cuenta de que el juego tenía un gran potencial para las retransmisiones en directo, así que también invirtieron mucho en streamers.
Muy pronto.
El género Battle Royale comenzó a ganar un impulso considerable.
Pero esto era solo el principio.
Justo cuando Reflecta estaba invirtiendo recursos en la promoción del nuevo juego de Linmu Studio...
CGN, el medio de comunicación especializado en videojuegos más prestigioso y profesional de Occidente, publicó su puntuación para el exitoso título Breakout en su último número y en su sitio web.
Al mismo tiempo.
También publicaron la banda sonora del nuevo juego de Linmu Studio, Battle Royale.
¡Ambos juegos! ¡Saqué un 9.5!
El editor que reseñó ambos títulos los elogió como obras fenomenales y les otorgó calificaciones extremadamente altas, llegando incluso a decir que marcaban tendencia.
Simplemente con enfoques diferentes.
Breakout fue elogiado principalmente por su enfoque en los deportes electrónicos competitivos.
Si bien Battle Royale fue elogiado por su jugabilidad entretenida.
[Un juego que combina acción y tiroteos, creando una experiencia de supervivencia sutilmente inmersiva: un shooter completamente diferente. Aunque cada partida comienza de la misma manera, en cada ronda sentí que me adentraba en una aventura nueva y llena de tensión.]
Tan pronto como se publicó este tipo de reseña tan entusiasta...
Especialmente en los mercados extranjeros, donde los jugadores se toman muy en serio las reseñas de los medios de comunicación.
En seguida,
Battle Royale se ha vuelto viral.
Con elogios de primer nivel por parte de la prensa especializada en videojuegos, un estilo de juego divertido y distintivo en comparación con cualquier otro FPS, una experiencia de alta tensión y adrenalina, y un gran potencial para transmisiones en vivo.
Todos estos factores combinados—
¡Impulsó Battle Royale para superar el millón de ventas tan solo tres días después de alcanzar la marca de las 500.000!
¡Un millón!
Esa no es una cifra pequeña.
En cuanto se dio a conocer esa cifra, el impacto en China fue enorme. Un sinfín de jugadores que habían estado siguiendo las ventas del Battle Royale de Linmu Studios publicaron inmediatamente el número en los foros.
Fue como lanzar una piedra a agua en calma: provocó enormes ondas.
Rapidísimo.
Prácticamente todos los jugadores.
Incluso Li Guangsheng se enteró.
……
“¡¿Qué demonios está pasando?!”
Li Guangsheng regresó corriendo a la oficina en cuanto escuchó la noticia.
Ahora, sentado detrás de su escritorio con una expresión desagradable, miraba fijamente al subordinado que estaba de pie frente a él mientras volvía a abrir el sitio web oficial de Linmu Studio y descargaba de nuevo su plataforma, todo ello mientras exigía respuestas.
Su subordinado parecía preocupado durante el interrogatorio.
Quiero decir-
Me preguntas cómo podría saberlo…
Tianhu ni siquiera tiene productos importados. ¿Cómo demonios voy a saber lo que pasa allí?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 181
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 180
Estás leyendo el capítulo 180 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.