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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 110 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al día siguiente. Lin Yao llegó al estudio Linmu y se sentó en su escritorio. En lugar de trabajar en un documento de diseño relacionado con el juego, comenzó a redactar una propuesta comercial para Lin Xi. Se sintió un poco rara al hacerlo. Un diseñador de videojuegos redactando una propuesta de negocio… Pero ese sentimiento se desvaneció rápidamente. Poco a poco, fue dejando de lado las distracciones innecesarias y se centró en la tarea que tenía entre manos. En realidad, Lin Yao solo quería darle a Lin Xi algunas indicaciones y sugerencias. En última instancia, la forma de llevarlo a cabo dependería de ellos. Lin Yao sugirió que Lin Xi adquiriera primero una fábrica con un proceso de fabricación de PCB consolidado. Había bastantes fábricas de este tipo en Pengcheng, así que no era necesario empezar desde cero. En cuanto al enfoque del producto, Lin Yao aconsejó a Lin Xi que abandonara el mercado de tarjetas gráficas profesionales y se centrara exclusivamente en las GPU para juegos, dirigidas únicamente a los jugadores. La estrategia consistiría en priorizar los materiales de alta calidad, la excelente mano de obra y, sobre todo, la estética. En resumen, seguiría el modelo de Eye of the Spendthrift. Además, el servicio posventa y la calidad del producto eran fundamentales. Lin Yao fue directo al respecto: al principio, no debían centrarse en cuánto dinero podían ganar. De hecho, ni siquiera debían fijarse objetivos de ventas. Su esperanza era que el primer producto de Linmu Financial Holdings pudiera aprovechar los próximos lanzamientos de juegos de Linmu Studio para consolidar su reputación y credibilidad de marca. Después, abordó brevemente las líneas de desarrollo a largo plazo y compartió algunas de sus propias ideas. Considerándolo todo… Lin Yao escribió extensamente, casi exclusivamente pensando en el mercado de los videojuegos. Después del almuerzo. Lin Yao siguió escribiendo durante un rato, y cuando sintió que ya casi había terminado, levantó las manos del teclado. En ese momento apareció Mu Wanqing, a quien no había visto en toda la mañana. "Lin Yao." —¿Qué pasa? —Lin Yao se dio la vuelta. “Zhong Xiu quiere añadir dos personajes más a Breakout: uno como agente antiterrorista y el otro como terrorista”, dijo Mu Wanqing mientras sostenía algunos documentos. "Seguro." Lin Yao asintió con la cabeza en señal de acuerdo. Aunque Breakout se jugaba de forma similar a CrossFire y CS:GO, seguía siendo solo una demo. Los únicos personajes disponibles eran mercenarios y personal de seguridad, lo que los hacía parecer fuera de lugar en roles antiterroristas. “¿Y qué hay del arte conceptual…?” Mu Wanqing dudó. “Lo haré.” Tras pensarlo bien, Lin Yao decidió encargarse ella misma. Subcontratar el trabajo era una opción, pero como Zhong Xiu se lo había pedido específicamente, estaba claro que quería que ella lo dibujara. “Esa también fue una sugerencia de Zhong Xiu. Cree que podemos subir las ilustraciones al sitio web oficial cuanto antes para generar expectación por el nuevo modo de juego.” Mu Wanqing asintió, luego dudó un momento antes de añadir: "Pero... ¿tienes tiempo? Si no, siempre podemos subcontratarlo". “Tengo tiempo.” “Gracias por el esfuerzo… Ah, una cosa más: Chen Qiuwen mencionó que últimamente Fantasy OL ha estado viendo muchos estudios dedicados a la obtención de oro virtual.” “¿Estudios de cultivo de oro?” Lin Yao se quedó momentáneamente atónito, y luego dejó escapar un suspiro. Era inevitable. Dada la popularidad de Fantasy OL y la demanda de oro dentro del juego, era inevitable que surgieran estas operaciones en el mercado negro. Pero este no era un asunto menor. Si estos estudios pudieran acumular moneda virtual del juego a un ritmo varias, diez o incluso cien veces superior al de los jugadores habituales de la noche a la mañana, el valor del oro se desplomaría. Una economía del juego que antes era estable se convertiría en un caos, y no podían permitir que eso sucediera. —¿Tiene Chen Qiuwen alguna sugerencia? —preguntó Lin Yao tras pensarlo un poco. Mu Wanqing respondió en voz baja: «Sugirió detectar e intervenir en el comportamiento automatizado de bots, monitorear las actividades comerciales sospechosas y penalizar severamente la manipulación de precios y el acaparamiento. Se han impuesto diversas restricciones a estas cuentas, incluyendo prohibiciones de comercio, bloqueos permanentes e incluso bloqueos de IP». “Muy bien, que elabore un plan detallado.” Lin Yao asintió y exhaló. Pero antes de que pudiera relajarse por completo, otro pensamiento cruzó por su mente y frunció el ceño. Los juegos por turnos eran relativamente seguros. Dado que todos los datos de los jugadores se almacenaban en el servidor y estos juegos no tenían requisitos estrictos de latencia, cada acción del jugador enviaba un comando al servidor, que procesaba el resultado y lo devolvía al cliente. Como todos los cálculos se realizaban en el servidor, esto proporcionaba cierto nivel de seguridad. En pocas palabras, en los juegos por turnos, casi todas las acciones requerían comunicación con el servidor. Esto hacía que desarrollar trampas fuera extremadamente difícil, e incluso si se creaban, los operadores del juego podían detectar fácilmente anomalías en los datos y tomar medidas. Pero los juegos de disparos en primera persona... eran una historia completamente diferente. Estos juegos exigían la máxima fluidez y baja latencia: cada milisegundo podía ser la diferencia entre la vida y la muerte. Los jugadores necesitaban retroalimentación instantánea sobre sus acciones. Sin ella, la experiencia sería terrible. Además, los juegos FPS tienen una jugabilidad frenética, donde cada movimiento genera una carga computacional considerable. Si todos estos cálculos se gestionaran en el servidor, la tecnología de red actual no podría satisfacer las expectativas de latencia de los jugadores. Para solucionar este problema, la mayoría de los juegos FPS permiten que el cliente se encargue de los cálculos de combate y solo envíe los resultados al servidor, que simplemente retransmite los paquetes de datos. Si bien esto redujo la latencia, también facilitó mucho las trampas. Dado que la mayor parte de los datos se almacenaban en el cliente local, modificarlos resultaba mucho más sencillo que en otros juegos. Lin Yao estaba cada vez más preocupado por Breakout. Por el momento, el juego solo cuenta con un modo de riesgo biológico que se centra más en el entretenimiento que en la competición, por lo que puede que aún no suponga un problema. Pero ¿qué pasó cuando se introdujo el modo bomba? Las trampas podrían arruinar seriamente la experiencia del jugador. “Señorita Mu, vamos a ver a Zhong Xiu.” Lin Yao se puso de pie de repente. Mu Wanqing estaba un poco confundido, pero siguió la conversación. Cuando Lin Yao llegó a la oficina de Zhong Xiu, fue directa al grano. “Zhong Xiu, necesito que hagas algo.” “¿Eh?” Zhong Xiu se dio la vuelta. Lin Yao dudó un momento antes de hablar lentamente: "Quiero que desarrolles un sistema antitrampas para Breakout, uno que recopile datos locales del juego antes de iniciarlo y bloquee a cualquier jugador con datos anómalos". “¡¿Eh?! ¿Por qué?” Zhong Xiu estaba atónito. “Para evitar trampas.” Lin Yao suspiró y explicó sus preocupaciones. Era la única solución real. Lo que proponía era esencialmente el mismo sistema utilizado por Tencent Protect… Para ser sincero… A Lin Yao no le gustó este enfoque. Pero entre un juego plagado de tramposos y un método que no le gustaba… Ella preferiría elegir la segunda opción. “…¿Pero qué pasa con los jugadores?” Zhong Xiu dudó. Este tipo de sistema le parecía muy intrusivo. “Seremos transparentes: informaremos a todos los usuarios con antelación. Además, señorita Mu, creemos un equipo especializado dentro del estudio para gestionar los problemas relacionados.” Tras reflexionar detenidamente, Lin Yao tomó su decisión. Zhong Xiu permaneció en silencio por un momento antes de asentir con la cabeza. “…Entendido. Pero debes estar preparado: este tipo de enfoque radical no será del agrado de todos los jugadores.”
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 110

Estás leyendo el capítulo 110 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 15 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.