Leer El Toque Mecánico (Novela) Capítulo 5 online gratis en español
Tras superar el pánico inicial, Ves releyó la descripción de la misión y comprendió que había pasado por alto un detalle importante. La misión exigía vender mechas virtuales «de su propia creación». Esto implicaba que no se limitaría a intentar vender el torpe Fantasia 2R-E a un grupo de incautos.
Si Ves dedicara el mes a diseñar un par de variantes decentes y a promocionarlas en la red local, podría alcanzar la cifra de ventas prevista.
Cien ventas al mes pueden parecer una miseria para los diseñadores de mechas virtuales consagrados, pero alcanzar esa cifra seguía siendo un gran desafío para un don nadie como Ves.
«No puedo fabricar físicamente los cien modelos a mano», concluyó Ves mientras formulaba un plan básico. «En este nivel, los pilotos no exigen demasiado de sus modelos. No habrá problema si subcontrato la fabricación al juego».
El juego facilitaba la automatización de la producción de cualquier diseño, siempre y cuando el propietario lo hubiera fabricado a mano al menos una vez en el taller virtual.
Si Ves decidía contratar este servicio, conllevaba importantes inconvenientes. El coste de producción se duplicaba y la calidad de los mechas terminados se veía gravemente afectada. Estas condiciones fueron establecidas deliberadamente por la Corporación BSBH para evitar que el mercado de mechas quedara dominado por un pequeño número de productores profesionales.
El mayor desafío fue diseñar un robot personalizado que siguiera valiendo la pena comprar incluso después de que su calidad disminuyera al entrar en producción en masa. Tenía que ofrecer al menos una ventaja sustancial sobre la competencia.
Jamás habría podido lograr tal diseño sin ayuda. Por suerte, los créditos brillantes y los Puntos de Diseño que había ganado en las misiones tutoriales anteriores podrían serle de gran ayuda si los utilizaba con inteligencia.
A pesar del ajustado plazo de un mes, Ves se sentía muy motivado. La recompensa por completar el proyecto incluía una licencia de producción para un robot gigante. Los costes de licencia para robots descatalogados eran modestos, pero nadie compraba antigüedades salvo para ocasiones especiales.
Las licencias para los mechas actuales tenían precios que oscilaban entre decenas de millones de créditos brillantes, una cantidad difícil de conseguir para Ves. El hecho de que el Sistema gestionara la licencia redujo su gasto previsto en al menos un 80 %.
Solo la aleatoriedad de la recompensa lo mantenía un poco alerta. Hasta el momento no había tenido mucha suerte con el Sistema, así que temía que existiera la posibilidad de recibir un modelo inservible.
Cualquier diseño con más de cien años de antigüedad era demasiado obsoleto para ser útil en el campo de batalla. Si bien algunos diseñadores de mechas han encontrado un nicho de mercado al renovar modelos clásicos con materiales y tecnología modernos, nunca ha sido un mercado lo suficientemente grande.
Quizás la aleatoriedad del Sistema también podría perjudicarlo en sentido contrario. Ves podría recibir un modelo demasiado sofisticado, uno cuyo coste de producción ascendiera a miles de millones solo en materiales. Su impresora 3D de segunda mano, de pequeña escala, podría incluso carecer de la capacidad para procesar todos los materiales exóticos necesarios para la fabricación de las piezas.
Si tenía especialmente mala suerte, algunos grandes actores del mercado incluso podrían preguntarse por qué su pequeña empresa de mechas poseía una licencia de producción tan cara en primer lugar.
Ves negó con la cabeza y volvió a la realidad. "Primero, gastemos los Puntos de Diseño. No son muchos, pero suficientes para un principiante total como yo."
Había recibido una ganancia inesperada de 1000 DP por completar la misión del tutorial, pero no podía contar con ganar la misma cantidad en el futuro. Solo ganaba 1 DP por completar un diseño exitoso y otro punto por venderlo. A este ritmo, se enfrentaría a una considerable escasez de DP en un futuro próximo.
"Los puntos no sirven para nada estando en mi estado. Mejor los gasto, ya que necesito urgentemente mejorar mis capacidades básicas."
Su reciente experiencia diseñando una variante de mecha y comercializándola le ayudó a evaluar su nivel de habilidad. Ves comprendía mejor sus fortalezas y debilidades en comparación con otros diseñadores de mechas sin experiencia que vendían sus creaciones en Iron Spirit.
[Estado]
Nombre: Ves Larkinson
Profesión: Diseñador mecánico principiante
Especializaciones: Ninguna
Puntos de diseño: 1.012
Atributos
Fuerza: 0,6
Destreza: 0,7
Resistencia: 0,6
Inteligencia: 1.2
Creatividad: 0,3
Concentración: 1
Aptitud neuronal: F
Habilidades
[Asamblea]: Novato
[Negocios]: Aprendiz
[Informática]: Incompetente
[Matemáticas]: Incompetente
[Mecánica]: Aprendiz
[Metalurgia]: Aprendiz
[Física]: Principiante
Evaluación: Un perdedor que va por buen camino.
Su estado apenas había cambiado desde la última vez que lo revisó. Solo su concentración había mejorado en 0,1. Si bien podía esforzarse por mejorar sus atributos y habilidades por sí mismo, el Sistema podía hacer lo mismo.
Si bien podría haber comprado más equipo o mascotas del Sistema, lo que realmente necesitaba en ese momento era mejorar sus propias capacidades. Ves tuvo la sensatez de no depender demasiado de ayuda externa.
Tras explorar la tienda y el árbol de habilidades durante un par de horas, Ves elaboró una estrategia de gasto basada en los precios establecidos por el sistema.
Los atributos constituían la base. No todos eran útiles, pero la inteligencia, la concentración y la creatividad influyeron bastante en los límites futuros de Ves.
Su creatividad, en particular, parecía deficiente, algo que él mismo podía confirmar, ya que cualquier dibujo informal que hacía provocaba miradas de disgusto.
Ves quería mejorar sustancialmente sus tres atributos principales, pero si lo hacía, podría no obtener un beneficio inmediato por la cantidad invertida. Eran demasiado grandes e imprecisos.
Desarrollar su árbol de habilidades le proporcionó resultados inmediatos. Podía mejorar subhabilidades prácticas, como aumentar su destreza al trabajar con la impresora 3D o perfeccionar el equilibrio de la distribución del peso de un robot. Muchas de las habilidades más sofisticadas e impresionantes costaban millones de DP para desbloquearse y requerían la adquisición previa de otras habilidades.
Por el momento, esas ventajas aún estaban muy lejos. Ves vislumbró muchas oportunidades fáciles de aprovechar que podrían mejorar el valor de sus diseños con una modesta cantidad de DP.
Francamente, Ves tenía muchas opciones. Pero si quería realizar cien ventas al mes y ganar suficientes créditos para pagar los intereses, debía ignorar los negocios secundarios y centrarse en los que generaban ganancias. Diversificar sus actividades en demasiados sectores diluiría sus beneficios, lo que resultaría en un aumento marginal del valor de sus diseños.
Una mejora del 1% en todas las categorías no resultaba tan llamativa como un aumento del 10% en un solo criterio.
"Necesito reflexionar profundamente sobre esto. Mis decisiones aquí afectarán el resto de mi carrera."
Muchos diseñadores estrella alcanzaron la fama por destacar en un aspecto concreto. Raúl Mendoza, conocido como «El Armero», fue un genio en el desarrollo de nuevas aleaciones para armaduras y su ingeniosa aplicación en el diseño de sus mechas. Se decía que los mechas fabricados por su compañía tenían la mayor tasa de supervivencia.
Otro genio que Ves admiraba era Jonathan Rasmussen, conocido como «Apollo». En toda su vida, solo desarrolló una línea de mechas: la serie Sunburst. Cada uno de los Sunburst incorporaba ataques de fuego en su arsenal, y se perfeccionaban cada vez más con el desarrollo de cada nueva generación.
En cincuenta años, el programa Apolo transformó el Sunburst, convirtiéndolo de un robot peculiar pero de nicho en la cúspide de los robots basados en calor.
Naturalmente, también hubo estrellas que siguieron el camino opuesto. Clair Hamza, apodada "La Polímata", poseía una de las mentes más brillantes del universo. En cualquier campo que se propusiera, desde la física hasta la informática, alcanzaría la cima.
También era conocida por su gran productividad a la hora de lanzar diseños, muchos de los cuales incorporaban los últimos avances en cualquier campo de la ciencia que estuviera estudiando en ese momento.
Ves sabía que no era un genio capaz de abarcar todo con su atención, así que no tenía intención de imitar al Polímata. Le convendría más imitar los dos ejemplos anteriores y elegir una o dos cosas que pudiera hacer mejor.
Siempre se le daban mejor las cosas mecánicas. Su nivel de habilidad, que se mostraba en su pantalla de estado, lo reflejaba. Ves examinó el árbol de habilidades y eligió un par de opciones interesantes.
[Competencia en impresión 3D I]: 200 DP
[Arreglos improvisados I]: 150 DP
[Optimización de armadura ligera I]: 200 DP
[Ajuste de velocidad I]: 200 DP
Sus elecciones reflejaban una preferencia por los mechas ligeros. Esta fue una decisión práctica que reflejaba su situación económica. Fuera de los videojuegos, los mechas más pesados se empleaban principalmente en organizaciones profesionales y militares, grupos que generalmente hacían negocios con los principales fabricantes de armas y desdeñaban aceptar pedidos de pequeños talleres unipersonales de mechas.
Los mechas más ligeros requerían menos materia prima para su fabricación y las licencias de producción de gama baja eran muy baratas. El mercado público estaba compuesto principalmente por empresas menos formales que buscaban ahorrar costes en todo, por lo que utilizaban mechas ligeros y medianos siempre que podían permitírselo. Ves no tenía de qué preocuparse por quedarse sin compradores si optaba por esta vía.
Invirtió la mayor parte de sus puntos restantes en potenciar su atributo de Creatividad. Fue una decisión deliberada. Si bien aumentar la inteligencia podría brindarle una mente más brillante, mejorarla requería muchos más puntos, ya que su nivel era relativamente alto. Su creatividad, por otro lado, era sumamente deficiente. Diseñar mechas no era solo una ciencia, sino también un arte.
Al comprar 0,7 puntos de Creatividad, Ves sintió de inmediato los beneficios, pues la cantidad de ideas que bullían en su mente se disparó. Observó el mundo con otros ojos. Todo le parecía hermoso, y cada objeto tenía su encanto. Lucky resultaba especialmente atractivo, pues, aunque inspirado en un gato, conservaba claramente sus orígenes mecánicos.
Ves sentía como si hubiera estado viendo el mundo en blanco y negro durante tanto tiempo y solo ahora empezaba a ver los colores.
"Este gran impulso a la creatividad está marcando la diferencia. No me había dado cuenta de que su ausencia siempre había frenado mis ambiciones."
[Estado]
Nombre: Ves Larkinson
Profesión: Diseñador mecánico principiante
Especializaciones: Ninguna
Puntos de diseño: 12
Atributos
Fuerza: 0,6
Destreza: 0,7
Resistencia: 0,6
Inteligencia: 1.2
Creatividad: 1
Concentración: 1
Aptitud neuronal: F
Habilidades
[Ensamblaje]: Principiante - [Competencia en impresoras 3D I]
[Negocios]: Aprendiz
[Informática]: Incompetente
[Matemáticas]: Incompetente
[Mecánica]: Aprendiz - [Aparejos improvisados I] [Ajuste de velocidad I]
[Metalurgia]: Aprendiz
[Física]: Principiante - [Optimización de armaduras ligeras I]
Evaluación: Alguien a quien le gustan delgadas.
Los resultados de su inversión pusieron a Ves de buen humor. Estaba ansioso por contactar al diseñador y dar rienda suelta a su creatividad una vez que terminara de seleccionar un par de licencias virtuales en el juego. Justo antes de visitar el mercado virtual, Ves buscó su variante 2R-E y decidió que Iron Spirit se encargara de la fabricación.
El precio mínimo subió a 3200 de oro, que aún no era demasiado caro, pero tampoco la mejor oferta del mercado. Esta vez no modificó el precio, ya que no pretendía obtener ganancias. Simplemente quería alcanzar las cien ventas lo antes posible.
"Nadie es tan tonto como para gastar 3200 de oro en un robot tan feo como el 2R-E. Ahora que he mejorado varias de mis habilidades, puedo ver los fallos de su diseño tan rudimentario. Me da muchísima vergüenza haber construido semejante aberración."
Aun así, una venta era una venta, así que Ves no había borrado el diseño de su cuenta.
Ves pasó las siguientes horas revisando la sección de componentes del mercado. Sus nuevas habilidades le ayudaron a descartar las piezas defectuosas. Su creatividad mejorada le permitió considerar combinaciones poco convencionales. Aunque difíciles de implementar, tal vez podría ensamblarlas a la fuerza con su ingenio.
Finalmente, optó por comprar las licencias virtuales de un par de componentes de buena calidad con una calificación de 1 estrella.
[Sistema de Vuelo Experimental Astoria]: 25.000 créditos brillantes
[Fayette ECM Mk. I]: 7.000 créditos brillantes
[Módulo de puntería asistida con visión roja]: 9999 créditos brillantes
[Paquete de baterías extraíbles MTTR]: 3000 créditos brillantes
[Harconix Light DMR Versión 3]: 19.999 créditos brillantes
[Generador de Nubes Festivas]: 5000 créditos brillantes
[Blindaje ultraligero Mirin-21]: 10.000 créditos brillantes
Casi 80 000 créditos brillantes salieron de su cuenta de gastos cuando Ves finalizó sus compras. Desprenderse de la mitad de sus créditos recién adquiridos le dolió, pero se consoló por haber realizado las inversiones necesarias. Las licencias de componentes que eligió tuvieron un rendimiento excepcional en el rango de 1 estrella.
Sus elevados precios también impidieron que muchos de los competidores de Ves incorporaran estos componentes en sus propios diseños. Los mechas de 1 estrella servían, en última instancia, como entrenamiento para los nuevos potentados, por lo que no merecía la pena invertir demasiado cuando se tenía acceso a mechas mucho mejores en pocos años.
En general, las piezas que Ves había licenciado giraban en torno a la mejora del vuelo. Los primeros mechas, como el Fantasia, carecían de opciones de vuelo debido a la inmadurez de la tecnología aeronáutica en aquella época.
El sistema de vuelo del Astoria se inventó cien años después de la introducción del Fantasia, y se caracterizaba por una potencia mediocre, una autonomía de vuelo limitada y un perfil de ala sobredimensionado que era fácil de dañar.
Pero cumplió su cometido. Fue uno de los primeros módulos exitosos que permitió a los mechas volar en condiciones planetarias estándar, introduciendo así una nueva dimensión en las batallas de mechas.
"Manos a la obra. Tengo que integrarlos en una única plataforma coordinada."
Ves abrió el diseñador del sistema y cargó el modelo Fantasia 2R en su espacio de trabajo virtual. Cargó los componentes que acababa de comprar uno por uno y dedicó horas a integrarlos correctamente en el chasis de la Fantasia 2R. Nunca fue tan sencillo como atornillarlos. Cada colocación requería un juicio preciso y un trabajo minucioso.
Las alas Astoria fueron las primeras en diseñarse; sus enormes "huesos de ala" esqueléticos se extendían imponentemente hacia afuera, haciendo que la Fantasia pareciera un ángel caído. Su combinación de propulsores y sistemas antigravedad implicaba que las alas habían sido diseñadas para maximizar su superficie. Esto también las hacía vulnerables a los daños, ya que cualquier golpe accidental podía reducir el rendimiento del componente y dejar al robot fuera de combate.
Para contrarrestar esta vulnerabilidad, Ves optó por reforzar cuidadosamente las extremidades de la Astoria con el blindaje ultraligero Mirin-21. Era un trabajo delicado y propenso a errores, que podía reducir drásticamente la eficiencia del sistema de vuelo. Finalmente, tuvo que dedicar un día entero a perfeccionarlo.
Colocó el sistema de contramedidas electrónicas (ECM) Fayette sobre el ojo izquierdo, asegurándose de alinearlo de manera que la antena corta sobresaliera de la oreja del Fantasia. El ECM dificultaba el seguimiento del robot por parte de los sistemas automatizados y de puntería asistida. Funcionaba especialmente bien contra misiles guiados, siempre y cuando fueran del mismo nivel.
El módulo de puntería asistida Red Eye se había colocado sobre el otro ojo. Su lente roja y brillante le daba a Fantasia un aspecto amenazador. El Red Eye funcionaba bien contra mechas sin ECM, ayudando a los pilotos a mantener la puntería sobre los mechas enemigos una vez que los habían localizado. La asistencia de puntería era prácticamente esencial en todos los mechas voladores de bajo nivel.
Los pilotos simplemente no podían apuntar con la suficiente precisión si se movían bruscamente en el aire.
Todos estos sistemas consumían energía, especialmente el sistema de vuelo. Los módulos contaban con su propio sistema de almacenamiento de energía, pero al ser componentes de 1 estrella, su autonomía era inferior a la de las alternativas modernas. Esto obligó a Ves a colocar baterías MTTR rectangulares en cualquier lugar del Fantasia donde pudiera sin sobrecargar la estructura. El único sitio donde podía colocar más baterías era en la parte superior del torso delantero.
Recubrió las partes vulnerables de las mochilas con placas de blindaje ultraligeras adicionales.
Colocó la mayoría alrededor de la cintura, haciendo que el chasis pareciera llevar un cinturón de herramientas repleto. Lo mejor del MTTR era que las baterías eran desechables, lo que permitía a los pilotos expulsarlas una vez agotadas. Las cubrió con placas de blindaje Mirin-21 para que fueran menos propensas a sufrir daños.
Finalmente, añadió un sistema poco convencional pero potencialmente efectivo: el Generador de Nubes Festivas. Especialidad de Cortina Nublada, Ves había visitado numerosos espectáculos de mechas en su planeta natal donde se utilizaba este generador de nubes de colores para crear patrones en el cielo.
Aunque sus colores brillantes no ayudaban mucho con el sigilo, Ves pensó que podría ayudar a ocultar la Fantasia y sus vulnerables alas si se colocaba en la parte trasera, justo debajo de la Astoria.
Una vez integrados todos los componentes, configuró el armamento predeterminado de la Fantasia como un cuchillo de combate estándar y el nuevo Harconix Light DMR. Si bien no era un rifle de francotirador ni un rifle de asalto convencional, el Harconix ofrecía precisión con una generosa cadencia de fuego.
Los elevados requisitos de potencia del rifle hicieron necesaria una conexión eléctrica con el mecanismo, lo que significaba que si el Fantasia dejaba caer el DMR, ya no se podía disparar.
Una vez que Ves reunió todas las piezas recién adquiridas, la nueva variante no se parecía en nada al modelo original. Si bien había ganado bastante masa, la nueva Fantasia también parecía un depredador, capaz de atacar a cualquier intruso desde lejos.
Disfrutó creando esta variante. Pudo poner en práctica su creatividad mejorada y sus nuevas habilidades para integrar las partes mucho mejor que si fuera un recién graduado.
"Esto ya no es una Fantasía, así que llamémoste Fantasía 2R Serafín."
Antes de que Ves presentara el diseño para su aprobación, pintó todo el marco con los colores nacionales de Cloudy Curtain. Esto hizo que la Fantasía pareciera haber nacido del cielo.
[Evaluación del diseño: Fantasia 2R Seraphim.]
Nombre de la variante: Fantasia 2R Seraphim
Modelo base: Fantasia 2R
Fabricante original: Kezia Armaments
Clasificación de peso: Ligero
Rol recomendado: Tirador aéreo
Armadura: D
Capacidad de carga: F
Estética: A
Resistencia: D-
Eficiencia energética: D-
Flexibilidad: C+
Potencia de fuego: C
Integridad: F+
Movilidad: A-
Observación: B
Factor X: F
Desviación: 44%
Mejora del rendimiento: 17%
Evaluación general: El Fantasia 2R Seraphim ofrece un rendimiento aéreo superior a un precio muy alto. Su desempeño en combate cuerpo a cuerpo se ha sacrificado en aras de una gran potencia de fuego a larga distancia. El mecha es capaz de superar a sus oponentes siempre que tenga energía de sobra, que es muy poca. El Seraphim destaca aún más por su atractivo diseño.
[Has recibido 50 puntos de diseño por completar un diseño original con una mejora de rendimiento superior al 10 %.]
Ves lanzó un grito de júbilo. ¡Lo había logrado! Completó un diseño personalizado que superaba con creces al modelo base. Si bien gastó demasiado para conseguir semejante mejora, esto catapultó a su Seraphim a la élite de las Fantasías personalizadas.

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Estás leyendo el capítulo 5 de El Toque Mecánico (Novela), un novela. ¡Ha llegado la era de los mechs! Desafortunadamente, Ves Larkinson carecía de la aptitud genética para convertirse en un famoso piloto de mechs. Luchando contra su destino, estudió diseño de mechs para expresar su… Este capítulo tiene publicado el 30 de agosto de 2026. El Toque Mecánico (Novela) tiene 196 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.