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Leer El Toque Mecánico (Novela) Capítulo 156 online gratis en español

El Tenaz no era ningún santo. Perseguía a la escoria del mundo por motivos egoístas, en lugar de contribuir a la sociedad. Quería venganza, simple y llanamente. Imponer justicia era solo una consecuencia de su incesante afán por acabar con todos los asesinos. Ves lo expresó así: «Incluso las víctimas quedan marcadas por la oscuridad en sus corazones. Algunas encuentran una forma sana de sobrellevar su trauma. El Tenaz solo puede saciar su sed infligiendo el mismo tormento a aquellos que se asemejaron a sus verdugos». En un mundo donde impera la ley del más fuerte, las nociones refinadas de justicia no tenían cabida. De hecho, Ves reflejaba la tendencia del Tenaz a buscar venganza, en contraste con el afán del Dr. Kawasaki por ver sufrir a otros a causa de sus inventos. Así era la naturaleza humana, por mucho que otros quisieran argumentar lo contrario. De hecho, muchos extraterrestres mostraban la misma tendencia, pero esa era otra historia. "¿Me estoy desviando del camino correcto?" Originalmente, planeaba diseñar un robot de entrenamiento. Incorporar un mito tan complejo como el del Tenaz a su diseño podría resultar contraproducente. «Es una imagen impactante, para bien o para mal». Bajo la influencia de un estado de ánimo particular, Ves la concibió espontáneamente. Transmitía una auténtica vitalidad, a diferencia de muchas otras creaciones de su imaginación. Ves se resistía a abandonar una joya tan valiosa. Aún temía las consecuencias de usar esa imagen. ¿Acaso estaría distorsionando su moral y su visión del mundo? "Hay un límite para el factor X en los mechas virtuales. Dudo que se traspase mucho, si es que es posible". Para ser honestos, Ves no tenía pruebas de ninguna de las dos cosas. Nunca puso a prueba la mayoría de sus suposiciones sobre el Factor X. Quizás la falta de estudios formales impidió que el Sistema le otorgara las habilidades y subhabilidades adecuadas en este campo tan nebuloso. «Lo que tenga que pasar, pasará», decidió Ves. «No es del todo malo que los estudiantes adquieran perspectiva en la vida. Con el inicio de la guerra, existe la posibilidad de que acaben luchando en primera línea». Las guerras de Bright-Vesia generalmente duraban entre cinco y siete años. Históricamente, se dieron casos en los que ciertos conflictos terrestres se extendieron hasta tal punto que los defensores reclutaron a adolescentes apenas entrenados para completar sus mechas de reserva. Semejante intento de recurrir al futuro para solucionar una crisis en el presente nunca funcionó realmente para el planeta en cuestión. Los pilotos veteranos de mechas a menudo los destrozaban. Tras el fin de la guerra, todo el planeta sufrió las consecuencias. Cada planeta y sistema estelar tuvo que contribuir a la defensa de la República Brillante. La falta de pilotos de mechas cualificados a lo largo de las generaciones redujo su influencia y su voz en asuntos de política y seguridad nacional. ¡El futuro de la República Brillante residía en su juventud! Por un instante, Ves imaginó cómo sería influir en los jóvenes potentados de Cloudy Curtain. Cualquiera entre los diez y los dieciocho años tenía que aprender a manejar mechas. Incluso aquellos que jamás desearon pisar un campo de batalla aprendían a matar. ¿Qué se sentía al tener el poder de influir en estos jóvenes impresionables? Ves podía potencialmente hacerlos más inteligentes, audaces y seguros de sí mismos al incorporar estas virtudes en su trabajo. Ves negó con la cabeza. "No me parece bien empezar de nuevo con una inspiración diferente". A pesar de sus elementos problemáticos, Ves continuó desarrollando la historia del Tenaz. Visualizó cuidadosamente su juventud problemática como ladrón perseguido y esclavo, su período de formación como ballestero en un ejército de reclutas, hasta su eventual deserción tras un desastre militar. A lo largo de todos estos acontecimientos, la tenaz capacidad de supervivencia del Tenaz le permitió adquirir las habilidades que lo encaminaron hacia la profesión de cazarrecompensas y verdugo. Los detalles de la historia eran muy importantes, ya que Ves quería que su diseño enfatizara la capa consciente por encima de la capa primigenia del Factor X. Los pilotos experimentados contaban con un gran instinto, lo que les ayudaba más que a los pilotos en formación, debido a su capacidad para responder con mayor rapidez ante una crisis. Por otro lado, las batallas de bajo nivel en las que solían participar los reclutas eran menos intensas. El buen juicio y la toma de decisiones ponderada eran más importantes. Si los pilotos de un mecha influenciados por el mito del Tenaz adoptaban algunos de sus hábitos, eso no sería del todo malo. Ves eligió deliberadamente convertir al Tenaz en un especialista en ballestas. Una ballesta común, sin repetición, solo podía disparar una flecha a la vez. Se necesitaba mucho tiempo para tensar la cuerda y preparar otra flecha. El Tenaz no podía permitirse fallar. Su destreza con la espada palidecía en comparación con su puntería, por lo que cualquier enemigo que se acercara podía acabar con él fácilmente. Así, el Tenaz practicó sin cesar con sus ballestas hasta que su puntería se volvió inigualable. "Ahora que tengo esta imagen, ¿debería añadir otra?" Esto dio pie a la cuestión más amplia de si todos los diseños se beneficiaban del uso de múltiples imágenes. Su Marc Antony Mark II utilizaba tres imágenes a la vez, y no se había visto perjudicado por ello. Sin embargo, Ves rechazó instintivamente la idea por varias razones. Primero, mantener demasiadas imágenes dificultaba su concentración. Segundo, su diseño Young Blood funcionó bastante bien sin una construcción multifacética. Ciertamente, obtuvo una puntuación un poco más baja en términos de factor X, pero ¿acaso eso marcó alguna diferencia? Finalmente, Ves también tuvo que considerar sus propias circunstancias. Solo disponía de tres semanas como máximo para diseñar su robot de entrenamiento. Si intentaba mantener varias imágenes a la vez, tendría que tomar descansos frecuentes. Si se centraba en una sola intención, podría realizar mucho trabajo en poco tiempo. Decidió simplificar las cosas. "Sigamos adelante y seleccionemos un modelo base". Con la imagen adecuada en mente, se dirigió a su terminal y visitó la sección de mercado de Iron Spirit. Tras abrir el catálogo, buscó la lista de mechas fusileros medianos de 2 estrellas y la examinó con calma. Los mechas de fusileros venían en muchas formas y tamaños diferentes, incluso dentro de la clasificación de peso medio. En general, se les podría clasificar como versátiles o especialistas. Los primeros presentaban una musculatura artificial más robusta para obtener mayor fuerza al usar armas cuerpo a cuerpo. Los segundos, en cambio, abandonaron el combate cuerpo a cuerpo y optimizaron sus diseños para lograr precisión y coordinación. Dado que Ves buscaba un robot de entrenamiento, no tuvo que considerar otras alternativas y optó por diseños especializados. Pronto descubrió que estos robots de fusileros podían subdividirse en robots móviles y de precisión. Los mechas de fusileros móviles funcionaban básicamente como unidades de escaramuza. Optimizaban sus piernas para la velocidad y la movilidad. Estaban diseñados para combatir en condiciones complejas donde las líneas de batalla podían ser cambiantes. Se especializaban en derribar objetivos rápidos, como los mechas ligeros, y sus sistemas de puntería reflejaban esta función. Los mechas de precisión se centraban en el fuego de medio a largo alcance desde una posición estática. A menudo se consideraba a estos fusileros como francotiradores, aunque este término no se aplicaba a todos los mechas de este tipo. Se diferenciaban de los mechas de fusileros móviles en varios aspectos. Sus brazos eran más pequeños y frágiles, pero adquirían la capacidad de manejar un fusil con extrema precisión si el piloto poseía la habilidad necesaria. Sus sistemas de puntería podían tener problemas para seguir objetivos en movimiento rápido, pero contribuían considerablemente a aumentar las probabilidades de acertar a mayor distancia. Ves redujo su elección a este subtipo de mechas. El Tenaz persigue el camino de sembrar la muerte con un solo disparo. Un combate cuerpo a cuerpo al estilo comando no encajaba con esa imagen. Mientras revisaba los diseños, dejó que su mente divagara un poco. De repente, se detuvo al percibir una vaga resonancia entre el Tenaz y el diseño proyectado. [Rickshaft Conglomerate TOC-1 Tryops]: 500.000 créditos brillantes Nunca había oído hablar del conglomerado Rickshaft. Ves buscó rápidamente en la red galáctica y descubrió que la compañía había sido bastante importante en varios sectores ajenos a la mecánica, como el inmobiliario y el refinado de combustible. Un día, la compañía decidió subirse al carro de la entonces incipiente moda de los robots gigantes y lanzó el TOC-1 Tryops. El concepto del robot parecía sencillo. El Tryops debía su nombre a sus singulares, aunque defectuosos, sensores ópticos principales. Básicamente, tenía tres ojos, y cada uno percibía el mundo de forma diferente. Procesadores especializados captaban los datos sensoriales y enviaban una imagen mejorada al piloto. Aunque sonaba desalentador, los diseñadores del conglomerado Rickshaft se aseguraron de simplificar el montaje. Los pocos pilotos de mechas que experimentaron el Tryops en persona elogiaron su sistema de información sensorial altamente desarrollado, muy avanzado para su época. El resto del robot tuvo un rendimiento bastante deficiente. Aparte de los sensores, el Tryops fue bastante extremo. Los diseñadores concibieron su producto para ser utilizado como defensor de bases. Aumentaron la precisión del Tryops a costa de su blindaje, movilidad y resistencia. La única otra característica rescatable del diseño era que venía con un rifle láser bastante bueno. El conglomerado Rickshaft obviamente gastó una buena suma de dinero para obtener la licencia de un modelo de alta gama de un diseñador o fabricante especializado. Por suerte para Ves, el rifle se ajustaba a sus propósitos. Su configuración predeterminada hacía que el arma disparara un potente rayo continuo capaz de derretir finas capas de armadura de un solo disparo. Posteriormente, el rifle requería un tiempo de recarga bastante prolongado para disipar el inmenso calor generado. En general, el diseño del Tryops representó un extremo en el diseño de mechas que, posteriormente, demostró ser un despilfarro de dinero. Si bien el concepto del diseño tenía algunos puntos positivos, el mercado opinó lo contrario. En los caóticos albores de la Era de los Mechas, las doctrinas convencionales no estaban del todo establecidas. Pocos pilotos de mechas apreciaban pilotar lo que, en esencia, era un blanco fácil. El concepto de mechas en aquel entonces se centraba en su movilidad superior en cualquier tipo de terreno, en comparación con otras alternativas como los tanques. "Si un robot no puede moverse lo suficientemente rápido, al menos debería ser capaz de resistir algunos impactos. Si un robot ni siquiera puede hacer eso, ¿quién querría pilotarlo en primer lugar?" Los belicistas de la época esperaban que todos los mechas fueran atacados. El Tryops se desempeñó admirablemente en sus aspectos ofensivos, pero se quedó corto debido a sus defensas extremadamente débiles. ¡Mejor instalar una torreta barata! Todo el conglomerado Rickshaft acabó por quebrar. A pesar de su historial turbulento, Ves no le dio la espalda al Tryops. Sus fortalezas y debilidades ya encajaban bastante bien con las del Tenaz. Podría ahorrar bastante tiempo si no tuviera que rediseñarlo demasiado. Ves también esperaba con ilusión el reto de crear una variante exitosa de este diseño fallido. Su primera versión fracasó estrepitosamente, y eso afectó a su versión actual en Iron Spirit. Casi nadie compró el robot virtual. Muchos diseñadores de robots también rechazaron el diseño impopular. Pocos se atrevieron a arriesgar medio millón de créditos. Esto le venía de maravilla a Ves, ya que no tendría que lidiar con una competencia excesiva. Para entonces, Ves ya se había labrado una marca bastante sólida en Cloudy Curtain. Aunque no fuera muy conocido en el resto de la República, aún podía contar con su núcleo de fieles seguidores dispuestos a probar sus mechas virtuales, independientemente de su calidad. Adquirió la licencia virtual e importó su diseño al Sistema. Utilizando el módulo de diseño del propio Sistema, Ves comenzó a visualizar su variante. Además de actualizar sus métodos e implementación obsoletos, Ves quería que el modelo fuera viable en una mayor variedad de terrenos. Cuando pensó en el Tenaz, imaginó a un cazador paciente que emboscaba a sus presas desde los arbustos. "Debería centrarme en el sigilo y la potencia de fuego." La variante Tryops nunca debería ser la vanguardia. Al igual que el Tenaz, su diseño debería elegir una buena posición de antemano y esperar a que su presa aparezca a la vista. Una vez que tenga a su objetivo en la mira, debería ser capaz de infligir un daño devastador de un solo golpe. "También tendré que mejorar el rifle láser." Su reciente incursión en el mundo de los láseres gamma le enseñó a Ves muchos trucos sobre cómo manejar láseres de alta potencia.
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Estás leyendo el capítulo 156 de El Toque Mecánico (Novela), un novela. ¡Ha llegado la era de los mechs! Desafortunadamente, Ves Larkinson carecía de la aptitud genética para convertirse en un famoso piloto de mechs. Luchando contra su destino, estudió diseño de mechs para expresar su… Este capítulo tiene publicado el 6 de octubre de 2026. El Toque Mecánico (Novela) tiene 196 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.