Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 159 online gratis en español
El protagonista de esta serie, ahora de nueve años, tras descubrir por primera vez lo que ocurrió en Origen después de su propia muerte allí, piensa que los Bravers no son tan buenos como creía. Tenía la esperanza de que vivieran mucho más tiempo y no se reencarnaran en Lambda hasta más adelante, por lo que deseaba que fueran más fiables.
En esta etapa, Zombie Maker es un trabajo fallido, y Golem Creator no está a la altura de las expectativas, por lo que sus cambios de trabajo han sido de mala calidad últimamente.
Sin embargo, ha descubierto que cuenta con nuevos aliados en Zuruwarn, el dios del espacio y la creación, y en Ricklent, el genio del tiempo y la magia, que cayó en un profundo sueño tras quedar impotente durante la batalla entre Vida y Alda que tuvo lugar hace cien mil años, y considera que esto es una gran fortuna.
Tras reencarnar en Lambda, se había olvidado de los miembros de la Octava Guía que más tarde se convertirían en Legión, ya que no tuvo tiempo de entablar emociones profundas ni vínculos con ellos en Origen.
Pero tras su reencuentro, no tiene ningún sentimiento negativo por ser profundamente adorado, aunque sea unilateralmente, por lo que los considera sus amigos.
Entre ellos se encuentra Minuma Hitomi, la "Observadora", una reencarnación, pero Vandalieu no le guarda rencor, así que no le importa. Al fin y al cabo, su estatus demuestra que Rodcorte no la controla.
Finalmente ha aprendido las técnicas de Escudo y Armadura, pero es capaz de crear barreras sin necesidad de recitar ningún conjuro, así que para que esto le sea útil, puede que tenga que esperar hasta enfrentarse a un enemigo que posea un fragmento del Rey Demonio que pueda romper esas barreras, o luchar en una batalla en circunstancias especiales donde no pueda usar magia.
Fue atacado por la combinación de Clarividencia y Guadaña de la Muerte del Reino Divino de Rodcorte, pero repelió el ataque. Durante este incidente, se enteró de que Murakami Junpei y otros tres, que no figuraban en la información proporcionada por Legion, habían muerto. Al final, Vandalieu ganó más de lo que perdió.
Inmediatamente después, recordó que Konoe Miyaji, la "Guadaña de la Muerte", había sido su compañero de clase en la Tierra, pero no sintió ninguna conmoción particular tras matarlo. Le sorprendió un poco no haber sentido ninguna conmoción.
Sin embargo, ha utilizado los sacos de tinta del Rey Demonio para pintar el tejado del castillo real de Talosheim y ha alterado la disposición de las murallas de la ciudad como contramedidas contra la Clarividencia, y ha estado examinando los efectos de su trabajo de Creador de Golems, por lo que parece que la mayor sorpresa para él es encontrarse sin tiempo para subir de nivel él mismo.
Legión – Legión, 0 años, género = ?
¿La heroína del Volumen 6? Un ser creado cuando los miembros de la Octava Guía, que fueron salvados por Vandalieu y comenzaron a adorarlo, así como la 'Observadora' Minuma Hitomi, se reencarnaron en la 'forma básica de vida' debido a una serie de eventos retorcidos.
Su aspecto habitual es el de una esfera formada por innumerables maniquíes de arcilla color carne, entrelazados entre sí, de unos tres metros de diámetro. Como su apariencia sugiere, carecen de huesos, ojos, nervios y órganos. Ni siquiera ellos mismos comprenden cómo están vivos, cómo funcionan sus sentidos ni cómo pueden tener conciencia.
Gracias al maná que les otorgó Vandalieu, pueden usar sus propios hechizos limitados de atributo muerte. Además, se han vuelto físicamente poderosos; como su apariencia sugiere, son capaces de embestir a sus enemigos con su pesado cuerpo.
Además, debido a la composición de su cuerpo, las toxinas que envenenan la sangre y las neurotoxinas son ineficaces, y como su cuerpo está hecho enteramente de carne, no tiene puntos vitales.
Pero como su carne está expuesta, tienen menos poder defensivo y son vulnerables al calor y a los ataques eléctricos. Son débiles ante estos ataques, pero gracias a sus diez millones de puntos de vitalidad y a los efectos de la habilidad Regeneración Rápida, estas debilidades resultan prácticamente insignificantes.
No poseen un órgano central que pudiera ser un punto débil, como cabría esperar de seres como estos. Incluso cortar o quemar las partes con forma humana que sobresalen de su cuerpo resulta prácticamente inútil.
Todos los miembros de Legion comparten entre sí sus recuerdos, experiencias y habilidades adquiridas.
Es como si cada personalidad fuera una terminal conectada a un enorme servidor donde se registran recuerdos y demás información. Al adquirir la habilidad de Procesamiento Paralelo del Pensamiento, las personalidades pueden discrepar entre sí y pueden aflorar varias personalidades simultáneamente.
Además, con la habilidad Control a larga distancia, las personalidades pueden separarse del cuerpo principal de Legion y actuar de forma independiente. Sin embargo, mientras están separadas de Legion, no pueden compartir recuerdos. Una vez que las personalidades separadas regresan, los recuerdos se comparten nuevamente.
Cabe mencionar que, si el cuerpo de una personalidad separada es atacado y destruido, la personalidad simplemente regresa al cuerpo principal; la personalidad en sí no se extingue, ni se pierden los recuerdos de cuando estaba separada del cuerpo principal. Sin embargo, la personalidad cae en un estado de inconsciencia y puede quedar incapacitada para actuar durante un período que oscila entre unos minutos y unas horas, o incluso hasta un día.
Todas las personalidades comparten las habilidades de Legion y pueden utilizarlas. Sin embargo, cada personalidad tiene puntos fuertes y débiles; a excepción de las personalidades de los miembros de la Octava Guía, que aprovechaban al máximo sus limitados hechizos de atributo muerte en Origin y Gazer, son débiles en casi todo.
Han recibido múltiples bendiciones divinas de Zuruwarn, Ricklent y el dios del Origen (aunque a cambio han perdido la protección divina de Rodcorte), y debido a sus efectos, han alcanzado el Rango 6 y han experimentado numerosos cambios de trabajo en menos de diez días después de nacer.
El efecto de Guerrero de Esfera de Carne y Guerrero de Esfera de Carne Enorme les permite hacer que la carne que tocan sea deliciosa, atrayendo así a monstruos carnívoros menos inteligentes. Sin embargo, no puede hacer que la carne de otras criaturas (que no sean ellos mismos ni los No Muertos) sea deliciosa mientras estén vivos.
A continuación se describen las personalidades de Legion.
Plutón, líder de la Legión tras haber dirigido la Octava Guía en Origen, utiliza su propia vitalidad y la de otros como contrapartida para curar enfermedades, eliminar venenos e incluso resucitar a quienes han muerto por heridas externas, absorbiendo la energía vital del objetivo. Sin embargo, no puede revivir a quienes han fallecido por completo (aquellos en un estado en el que la reanimación cardiopulmonar sería inútil). Además, no reemplaza partes del cuerpo dañadas ni cura heridas externas; simplemente resucita a su objetivo.
También es capaz de verter la "muerte" que ha acumulado en cualquier organismo que toque, provocando la muerte.
Debido a que utilizó esta habilidad en Origin para salvar a numerosas personas enfermas y heridas con el fin de acumular "muerte", hay personas allí que la veneran como a una diosa.
Por cierto, si se toma como referencia su forma de cuando estaba viva en Origin, está en un nivel en el que apenas puede competir con Zadiris en la clasificación de bustos.
Enma – Un chico que era una especie de consejero de la Octava Guía. Dentro de la Legión, media en las interacciones entre las demás personalidades y puede actuar como juez en los juegos que juegan. Tiene una personalidad tranquila, pero generalmente no se interesa por nadie más que sus compañeros. Favorece a quienes favorecen a sus aliados y detesta a quienes los detestan; no tiene opiniones propias sobre los demás. Sin embargo, tras unirse a la Legión, su grupo de compañeros se ha ampliado considerablemente.
Él es usuario de un hechizo de atributo muerte que le permite conocer los nombres y rostros de quienes han fallecido en el mundo en el que se encuentra, sin importar dónde ocurrieron sus muertes. Sin embargo, tras unirse a la Legión, empieza a dudar de la utilidad de este hechizo.
Aprendió el método básico para usar este hechizo durante su vida anterior.
Shade – Tras ser salvado por Vandalieu, fue protegido por los Bravers, quienes lo entregaron a una institución de investigación donde un cruel experimento le hizo perder su cuerpo. Se convirtió en un ser compuesto únicamente de mente, capaz de lanzar un hechizo de atributo muerte que le permitía poseer cadáveres.
Al unirse a la Legión, ha adquirido el cuerpo físico que tanto anhelaba y ahora disfruta de diversas cosas. Le gusta la carne deliciosa.
Por cierto, Legion también puede usar su habilidad de posesión, ya que puede separarse del cuerpo principal de Legion con la habilidad Control a larga distancia e infestar cadáveres de esa manera.
Tiene una personalidad tranquila, pero al mismo tiempo, posee la característica de ser incapaz de resistir la tentación de matar a aquellos hacia quienes siente intenciones homicidas.
Jack es un chico con la frente y la nuca hinchadas, que parece llevar una calabaza en la cabeza. Posee una habilidad limitada de teletransportación y, si conoce su destino de antemano, puede teletransportarse a la ubicación de sus compañeros y organismos al borde de la muerte. Tras unirse a la Legión, ha adquirido la capacidad de teletransportarse a aquellos que presentan el atributo de muerte. Sin embargo, le disgusta separarse del cuerpo principal de la Legión y actuar por su cuenta durante largos periodos de tiempo.
Tiene una personalidad tímida y amable, y no es muy hábil con el movimiento. Se llevaba bien con Minuma Hitomi, que también era tímida, y ambos empezaron a sentir atracción mutua.
Por lo general, cuando su personalidad sale a la luz, la de Minuma Hitomi también lo hace.
Valkyrie – En su origen, era una mujer europea alta y hermosa. A primera vista, podría parecer una belleza serena con una figura atractiva, pero siempre hablaba en voz alta y tenía una personalidad valiente y virtuosa. Le gustaban los uniformes militares y las banderas. Sin embargo, debido a que su corazón se había detenido y su sangre circulaba mediante una bomba implantada en su cuerpo, era físicamente débil hasta el punto de sufrir anemia si corría, a pesar de su apariencia.
Ella es usuaria de un hechizo de atributo muerte que le permite controlar a los no muertos, que normalmente no pueden ser controlados, como si fueran un ejército.
Tras unirse a la Legión, su personalidad aflora con frecuencia y disfruta moviendo su cuerpo sobrenaturalmente poderoso.
En su vida anterior, se alió con Konoe Miyaji, la "Guadaña de la Muerte", antes de que él la traicionara, pero no siente ningún apego emocional especial hacia él. Cuando le dijeron que había muerto, simplemente se echó a reír y dijo: "¡Así que era un tipo aburrido incluso después de muerto!".
Por cierto, ella e Isis son las dos mejores en la Octava Guía; en la clasificación de Talosheim, se encuentra junto a Tarea y las principales contendientes.
Isis – En su origen, era una hermosa mujer negra con rastas. Adquirió conocimientos incompletos de medicina mediante el autoaprendizaje y logró usar un hechizo de atributo muerte que transforma los cadáveres en no-muertos con la misma fuerza que poseían en vida. Sin embargo, debido a su formación autodidacta, no ha realizado ninguna cirugía, salvo cuando implantó dispositivos autoexplosivos en los cuerpos de sus compañeros.
En realidad, como resultado de un experimento, la indujeron a un estado de muerte cerebral, pero cuando Vandalieu la salvó, le otorgó a su alma la capacidad de mover su cuerpo directamente, por lo que su cerebro y sus nervios quedaron en un estado inactivo.
Incluso después de unirse a la Legión, su hechizo de atributo muerte sigue funcionando bien, pero con la nueva limitación de que no muestra todos sus efectos cuando se usa en No Muertos que se volverían más fuertes que la Legión.
Ella es consciente de que no es de mucha utilidad en una pelea, por lo que aparece en momentos que no son durante la batalla.
Berserk: el único miembro no humano de la Octava Guía. Un arma biológica parasitaria creada a partir de experimentos con animales. No obedecía las órdenes de nadie más que las de Isis y los demás miembros de la Octava Guía.
Tras integrarse en la Legión, ahora se asemeja a un oso y obedece dócilmente las órdenes de los demás.
Además, conserva su capacidad parasitaria.
Izanami: Una mujer con enormes tumores que cubren todo su cuerpo. Se cree que era de origen asiático. Es usuaria de un hechizo de atributo muerte que le permite separar su carne para crear monstruos llamados Yomotsushikome y Yomotsuikusa.
Además, posee habilidades regenerativas sobrehumanas, que se convirtieron en la habilidad de Regeneración Rápida después de que se unió a la Legión.
Tiene una personalidad relativamente madura y tranquila, pero es incapaz de ocultar su crueldad hacia sus enemigos.
Su tamaño exacto en Origin era desconocido debido a la hinchazón de sus tumores. El volumen de sus tumores se ha mantenido incluso después de que se uniera a Legion, por lo que es grande y regordeta.
Ghost – Un joven negro. Posee una habilidad que lo vuelve invisible si permanece en silencio en la oscuridad, incluso para sus aliados de la Octava Guía. Además, gracias a su capacidad para sortear todo tipo de sensores mecánicos y mágicos, así como equipos de vigilancia, fue uno de los infiltrados de la Octava Guía junto con Jack y Shade.
Tiene una personalidad tímida. Disfruta sorprendiendo a sus compañeros y decapitando a sus enemigos con su cuchillo. Se considera un hombre que en la batalla solo puede sorprender al enemigo, por lo que se convirtió en el rey de los ataques sorpresa, de un solo golpe y una sola muerte. Como resultado, mató a Tendou Tatsuya, el de la clarividencia, y se siente responsable de la reencarnación de Tendou en Lambda.
Tras unirse a la Legión, su invisibilidad solo funciona en la parte del cuerpo que mueve su personalidad. Es experto en usarla para acercarse a sus enemigos y clavarles la daga entre el cuello y el bazo. Además, ha aprendido artes marciales.
Baba Yaga: Una hermosa mujer rubia de Europa del Este. Llevaba el pelo recogido en dos coletas para dar una apariencia juvenil, con el fin de que sus enemigos bajaran la guardia. Vestía un traje ajustado que realzaba sus curvas, pero esto tenía una función práctica; era una prenda que había robado de un centro de investigación que había atacado, fabricada con materiales de última generación.
Utiliza un hechizo de atributo muerte que provoca que la materia orgánica se incendie y arda. Sigue siendo capaz de hacerlo incluso después de unirse a la Legión.
Gracias a esta habilidad, se convirtió en la única combatiente eficaz de la Octava Guía antes de la batalla final. Casualmente, perdonó la vida a varios guardias enemigos, lo que posiblemente explique por qué tiene algunos admiradores en Origin.
Posee una personalidad fiera, pero al mismo tiempo disfruta de las cosas cotidianas y tiene la compasión suficiente para perdonar a sus enemigos, sin inmutarse cuando se le señala esta contradicción. Esto también se puede decir de los demás miembros de la Octava Guía, pero es algo normal en ellos, así que no hay de qué preocuparse.
El conocimiento, la filosofía y la psicología del mundo son elementos que se utilizan para describir a las criaturas conocidas como "humanidad", de la cual ella y sus compañeros no forman parte.
Por cierto, entre los Octavos Guías, ella es incluso más modesta que Plutón. En la clasificación de Talosheim, ni siquiera alcanza el nivel de Zadiris. Esto amenaza su valor como seres escasos.
Ereshkigal: Una mujer que tenía la apariencia de una terrorista femenina en Origin, cubriéndose el rostro por debajo de los ojos con una tela. Poseía las habilidades físicas de una soldado bien entrenada y había estudiado el uso de armas de fuego, cuchillos y el combate cuerpo a cuerpo contra los zombis creados por Isis y controlados por Valkyrie.
No es particularmente talentosa en este campo; en combate, su fuerza es comparable a la de un soldado. Sin embargo, posee un hechizo de contraataque de atributo muerte que refleja el daño que recibe hacia el atacante, por lo que quien la mate morirá con seguridad.
Sin embargo, después de formar parte de Legión, esta habilidad de contraataque solo funciona contra el individuo que atacó a Legión por última vez, y debido a las reglas de Vitalidad (HP), el efecto ha cambiado para reflejar la cantidad de daño infligido a la Vitalidad de Legión.
Tiene una personalidad oscura, que contrasta con la de Valkyrie. El hecho de que oculte su rostro también indica su falta de confianza en sí misma. Sin embargo, se enorgullece de su habilidad de contraataque. El final de su vida anterior fue el momento culminante de su uso, pero en este mundo puede utilizarla varias veces, lo cual la alegra.
Sin embargo, no suele aparecer con frecuencia.
Ocupa el tercer puesto entre los miembros de la Octava Guía. En la clasificación de Talosheim, se encuentra un poco por debajo de Rita y Saria.
Minuma Hitomi, la "Observadora", es la única persona reencarnada entre las personalidades de Legion. Posee una habilidad casi mágica que le permite predecir eventos futuros (que, sin importar cuánto se intente cambiarlos, se desarrollan casi exactamente como ella los predijo).
Tras reencarnar en Origin, creyó que triunfaría en la vida con solo predecir los números de la lotería una vez, pero acabó uniéndose a los Bravers, liderados por Amemiya Hiroto, donde preveía repetidamente el destino de las víctimas de desastres y crímenes atroces, sin lograr cambiar su futuro por mucho que lo intentara. Con la mente atormentada, recurrió a las drogas.
Después de eso, la internaron en un centro de tratamiento por discapacidad. Su adicción a las drogas se mantuvo en secreto, pero Murakami Junpei y su grupo abandonaron a los Bravers y la secuestraron. Posteriormente, Pluto la trató y sanó el daño que su adicción había causado a su cerebro y órganos internos. Con el tiempo, ella y Jack se enamoraron.
Tras unirse a la Legión, se ha vuelto incapaz de usar magia de atributo tierra, y tampoco ha hecho ninguna predicción sobre el futuro, pero a nadie a su alrededor le importa.
Cuando emerge, suele hacerlo acompañada de Jack. Además, tras unirse a la Legión, ha caído bajo los efectos del encantamiento del Camino Demoníaco de Vandalieu, por lo que lo venera como el resto de los miembros de la Legión.
Mikhail – Héroe zombi (roto), veintitantos años, varón, aproximadamente 200 años transcurridos desde su muerte.
Un hombre que una vez fue un héroe de la nación escudo de Mirg. Nació pobre y aspiraba a ser aventurero para ganarse la vida. Demostró talento en el uso de la técnica de la lanza, ascendió hasta convertirse en un aventurero de clase A, y probablemente habría alcanzado la clase S de haber vivido más tiempo.
Murió como consecuencia de la expedición a Talosheim, y aunque los detalles no están claros, su cadáver fue robado por los sirvientes de Gubamon y añadido a la colección de este, junto con Zandia y Jeena.
Su tumba se encuentra en la nación-escudo de Mirg, pero se cree que el ataúd está vacío.
Tras ser capturado por Vandalieu, se le implantaron numerosos mecanismos en el cuerpo y se le convirtió en un muñeco de entrenamiento para los campos de prácticas, en un estado en el que no puede mover su cuerpo ni hablar por voluntad propia.
Sin embargo, debido a las peticiones de Borkus y los demás, será tratado como un esclavo criminal. Como mínimo, probablemente podrá mover su cuerpo y hablar por sí mismo. No obstante, estará en la misma condición que un esclavo criminal, lejos de la libertad.
Ya no cree en Alda; está bajo los efectos de la Incitación y Guía del Camino Demoníaco: Camino Demoníaco.
Se ha dado cuenta de que Rapiéçage es un zombi creado cosiendo los cadáveres de sus antiguos compañeros, pero como el alma que lleva dentro es diferente, está haciendo todo lo posible por pensar en ella como "alguien más que se parece a ellos".
Es un lancero excepcional; en vida, se decía que era capaz de matar a un dragón con una sola lanza de madera. Sin embargo, él les decía: «Es imposible con una lanza de madera. Al menos déjenme ponerle una punta de piedra».
Por cierto, el contacto visual es su especialidad.
Nombre: Mikhail
Puesto: 10
Raza: Héroe zombi (Roto)
Nivel: 75
Títulos: Lanza Divina de Hielo, Muñeco de Entrenamiento Más Poderoso
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Corrupción mental: Nivel 5
Fuerza sobrehumana: Nivel 1
Poder de ataque mejorado al equipar una lanza: Grande
Poder de defensa reforzado al equiparse con armadura: Pequeño
Agilidad mejorada: Nivel 10
Detección de presencia: Nivel 5
Habilidades activas:
Técnica del Dios de la Lanza: Nivel 5
Lanzamiento: Nivel 8
Trasciende los límites: Nivel 3
Trasciende los límites – Lanza mágica: Nivel 5
Técnica de armadura: Nivel 6
Coordinación: Nivel 7
Desmantelamiento: Nivel 2
Agricultura: Nivel 1
Iris Bearheart – Humana, 18 años, mujer
El líder de la organización de resistencia, el Frente de Liberación de Sauron, que está activo en el Ducado de Sauron, actualmente ocupado por el Imperio Amid.
Actualmente reciben apoyo de Vandalieu y, en la práctica, ocupan un lugar secundario en la sociedad de Talosheim. Todos lo reconocen, e Iris misma se refiere a Vandalieu como «Su Majestad». El único que no lo reconoce es Vandalieu.
Por cierto, actualmente están buscando maneras de establecer relaciones de cooperación con los ghouls y otros miembros de las razas de Vida que viven en pequeñas tribus dentro del Ducado de Sauron.
Le han entregado una espada que se ha convertido en un Arma Maldita que contiene el alma de su padre, quien fue transformado en un No Muerto por Gubamon, y ahora tiene la profesión de Espadachín del Espíritu Maldito como resultado.
Después de eso, comenzó a mostrar a sus compañeros no solo su rostro de líder, sino también un rostro apropiado para una chica de su edad... el problema es que el objeto de su emoción es una espada, por lo que para aquellos que no conocen las circunstancias, simplemente parece una entusiasta extrema de las espadas.
No tiene tiempo para preocuparse por la creciente complejidad de la trama, ya que cuenta con la ayuda del barón Cuoco Ragdew, un valioso informante a pesar de que siempre inicia las conversaciones con un intercambio similar, y con la de Miles Rouge, un colaborador.
Vandalieu le ha proporcionado información para advertirle sobre los individuos reencarnados, pero quizás lo mejor sería que estuviera más atenta a los refuerzos capaces que se envían al Imperio Amid, que se siente amenazado por su organización.
Por cierto, su coordinación con la resistencia en la parte continental del Reino de Orbaume no está funcionando muy bien tras la muerte de Raymond Paris.
Nombre: Iris Bearheart
Raza: Humana
Edad: 18 años
Título: La princesa caballero liberadora
Trabajo: Espadachín de espíritus malditos
Nivel: 49
Historial laboral: Caballero aprendiz, Caballero menor, Guerrero, Espadachín
Habilidades pasivas:
Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Pequeño
Valores de atributos reforzados: Lealtad: Nivel 1
Agilidad mejorada: Nivel 2
Fortalecer a los subordinados: Nivel 1
Poder de ataque aumentado al equipar una Espada del Espíritu Maldito: Pequeño
Habilidades activas:
Esgrima: Nivel 5
Técnica de escudo: Nivel 1
Técnica de armadura: Nivel 3
Tiro con arco: Nivel 3
Montura: Nivel 1
Tareas domésticas: Nivel 1
Pasos silenciosos: Nivel 3
Coordinación: Nivel 4
Superar los límites: Nivel 1
Superar los límites – Espada del espíritu maldito: Nivel 1
Amemiya Hiroto – 30 años, hombre
El líder de los Bravers. Posee afinidad por todos los atributos de la magia que existen en Origin, excepto el atributo de muerte, y cuenta con múltiples habilidades que le permiten hacer trampa, incluyendo la Revocación de Canto Multilanzamiento Simultáneo (una habilidad que utiliza tanto Revocación de Canto como Multilanzamiento) e Ignorar Defensa. Su nombre en clave es «Braver».
Todos los miembros de la Octava Guía a quienes intentaba proteger han fallecido. Incluso sus propios compañeros sufrieron numerosas bajas; como su líder, se siente responsable de ello.
Su fracaso se debió a que todos los miembros importantes de los Bravers, a excepción de quienes trabajaban tras bambalinas, eran reencarnaciones. Casi todos habían sido estudiantes en la Tierra, y una vez renacidos, dotados de habilidades excepcionales, fortunas y destinos privilegiados, nunca se enfrentaron a las dificultades del mundo, lo cual resultó ser para peor. Muchos de los Bravers aún conservaban la mentalidad de estudiantes, o trabajaban en la organización como una extensión de su vida estudiantil.
Es normal que las personas se encuentren con obstáculos, preocupaciones y diversos contratiempos al llegar a la edad adulta, pero debido a que todos ellos fueron resueltos gracias al talento, las habilidades y la fortuna que les habían sido otorgadas, experimentaron repetidamente el éxito, donde las cosas simplemente "salieron bien al final", y estas experiencias se acumularon y se arraigaron en ellas.
Hiroto se dio cuenta de su fracaso a mitad de la batalla contra la Octava Guía, pero ahora está preocupado porque no puede cambiar rápidamente la mentalidad de los miembros de los Bravers.
Perdió la confianza del mundo debido a las numerosas bajas causadas por el plan para atacar la Octava Guía, así como al hecho de que Shade se apoderara del cuerpo del "Oráculo" Endou Kouya y provocara un escándalo al filtrar información falsa mezclada con algo de verdad. Pero inmediatamente después, logró esclarecer el incidente de la "liberación del atributo de muerte" ocurrido en el departamento de defensa del estado federal, y se reveló que Murakami Junpei y los demás que habían estado trabajando con la Octava Guía eran investigadores secretos del estado federal, por lo que la mayor parte de las críticas públicas se redirigieron al gobierno del estado federal.
El incidente incluso provocó la dimisión del presidente del estado federal, pero al final, a diferencia de la gente de las naciones, los altos funcionarios del gobierno siguen desconfiando de los Bravers y les temen.
Las pérdidas de los miembros que actuaban como el cerebro de la organización Bravers, como Oracle, Clairvoyance, Laplace e Inspector, así como la 'Mage Masher' Minami Asagi, a quien los demás respetaban como miembro veterano, fueron particularmente graves.
Hiroto está ahora muy ocupado con la reconstrucción de la organización con la ayuda de Rikudou Hijiri, el 'Avalon', pero no se ha dado cuenta de que Hijiri es el cerebro detrás de todo.
Aunque no ha expresado esta opinión a nadie, su convicción de que la muerte es algo que no debería existir en este mundo se fortalece día a día.
Por cierto, tanto su esposa Narumi como el segundo hijo que espera gozan actualmente de buena salud.
Amemiya Narumi - 30 años, mujer
La chica a la que Amamiya Hiroto (Vandalieu) intentó salvar en el acto antes de morir en la Tierra. Tras reencarnar en Origin, intentó darle las gracias, pero lo confundió con Amemiya Hiroto y provocó una discusión. Ese fue el comienzo de su romance y relación.
Tras exterminar a los "no muertos", se casaron, tuvieron su primer hijo y Plutón les comunicó que ella estaba embarazada de su segundo hijo.
Narumi cree que Amamiya Hiroto no reencarnó en Origin y no siente ninguna sospecha particular hacia su esposo. Sin embargo, ha notado vagamente que el ambiente alrededor de Rikudou Hijiri es extraño.
Ella posee una habilidad casi mágica conocida como Ángel, similar a la telepatía, que le permite conectar sus pensamientos con los de sus compañeros no solo para comunicarse con ellos, sino también para compartir sus sentidos, a través de cualquier tipo de dispositivo de interferencia de comunicaciones.
Hasta que Amamiya Hiroto la salvó en la Tierra, ella no pensaba en él más que como un compañero de clase sin importancia, al igual que los demás individuos reencarnados.
Endou Kouya – 30 años, hombre
Posee el «Oráculo», una habilidad que le permite obtener respuestas a sus preguntas de un ser desconocido. Sin embargo, durante este volumen, Shade se apoderó de su cuerpo, lo que le permitió a Shade cometer todo tipo de actos impunemente, hasta que finalmente se vio obligado a suicidarse con una granada de mano.
Los métodos de Shade eran rudimentarios, pero aun así, el daño no se evitó porque los Bravers dependían demasiado del Oráculo.
Es uno de los pocos entre los Valientes que creía en la existencia de un dios mientras estuvo en la Tierra, pero después de su muerte, Rodcorte le dijo que su "Oráculo" debería haberse llamado "Archivo"; él está seguro de que ese no es el dios en el que cree.
No tiene ninguna intención de intentar matar a Vandalieu una vez que se reencarne en Lambda, pero se pregunta qué podrá hacer, ya que su Oráculo es incapaz de obtener información de las almas de las razas de Vida.
Rikudou Hijiri – 31 años, hombre
El individuo reencarnado al que se le otorgaron las habilidades más ventajosas y engañosas entre los Valientes: mayor velocidad de aprendizaje y desarrollo ilimitado. En Origen, donde no existe el sistema de estatus ni de habilidades, sus destrezas y conocimientos no pueden cuantificarse numéricamente.
Sin embargo, mientras que los demás individuos reencarnados dominaban el uso de sus habilidades tramposas, Hijiri dedicó ese tiempo a estudiar magia y adquirir conocimientos, y se le dio el nombre en clave de 'Avalon' tras convertirse en uno de los magos más consumados e ideales entre los Bravers.
Sin embargo, él es simplemente una persona reencarnada cuyo aprendizaje es rápido e ilimitado; su potencial también puede ser alcanzado por cualquier otro ser humano. A diferencia de sus compañeros, que poseen habilidades extraordinarias que nadie puede replicar, dondequiera que vaya, se le considera una persona común y corriente que se ha esforzado mucho.
Esto provocó el desarrollo de un fuerte complejo en su interior, y esta fue la razón por la que se dedicó a la idea de convertirse en un ser sobrehumano, superior a la gente común.
Él sabe que el "No Muerto" era Amamiya Hiroto y cree que el atributo de la muerte se creó mediante una habilidad tramposa. A juzgar por el hecho de que Hiroto pudo otorgar parcialmente el atributo de la muerte a la Octava Guía, sospecha que existe la posibilidad de que él mismo pueda desarrollar dicho atributo.
En apariencia, se muestra como una persona amable y racional, pero en realidad desprecia a todos excepto a sí mismo; no los considera seres a su mismo nivel. Posee una personalidad capaz de utilizar y desechar a cualquiera para lograr sus objetivos.
Falsificó la muerte de la 'Metamorfa' Shihouin Mari, utilizó magia y drogas para lavarle el cerebro y usarla como peón, y ha utilizado el atributo de la muerte como cebo para reunir a otros miembros de los Bravers, así como a figuras importantes en los círculos políticos y empresariales de todas las naciones, como aliados.
Naturalmente, él ignora que todas sus acciones han sido reveladas a los individuos reencarnados que han fallecido.
Minami Asagi – 31 años, hombre
Un individuo reencarnado que posee la habilidad tramposa "Masajeador de Magos" que anula el poder de todos los atributos, en particular los de naturaleza mágica.
Cuando estaba en la Tierra, era miembro del club de atletismo y conserva su mentalidad deportiva, aferrándose aún a las relaciones del pasado. Desea que los demás reencarnados piensen como él.
Por este motivo, Murakami Junpei lo consideraba molesto incluso antes de plantearse abandonar los Bravers.
En un principio, se oponía firmemente a que Amemiya Hiroto, quien parecía no tener nada especial más allá de tener un nombre similar al de un compañero de clase, asumiera el liderazgo. Pero tras una feroz competencia en la que compararon sus habilidades, terminó reconociendo a Hiroto.
No es mala persona, pero tiene una fuerte tendencia a imponer a los demás lo que él considera correcto y cree que así es como debe ser; tiene una personalidad asfixiante. Es budista y conoce la frase: «Todos morimos iguales».
Es uno de los pocos miembros de los Bravers que posee talento físico, y ha dominado numerosas artes marciales.
Por cierto, Vandalieu siente una aversión profunda hacia él, especialmente entre los individuos reencarnados.
Esto es el resultado de que Asagi tuviera buenas intenciones e intentara repetidamente interferir con Amamiya Hiroto en la Tierra, un "compañero de clase que estaba desperdiciando su juventud".
A pesar de ello, Asagi no recuerda a Amamiya Hiroto porque Hiroto era solo uno de los muchos que Asagi percibía que necesitaban orientación.
Quizás esto sea similar a cuando los acosadores no recuerdan a sus víctimas una vez que se convierten en adultos.
Konoe Miyaji – 30 años, hombre
Un individuo reencarnado con la habilidad especial "Guadaña de la Muerte", que detiene el movimiento de los objetos físicos.
A diferencia de Kaidou Kanata, que era un estudiante común y corriente en la Tierra, Miyaji siempre ha sido un delincuente.
Tras reencarnar en Origin, utilizó el talento y la fortuna que le habían sido otorgados para alcanzar el éxito. Durante este proceso, provocó un accidente fatal a un acosador que intentó atacarlo (al frenar bruscamente el coche que conducían los padres del acosador).
Sin embargo, con la formación de los Bravers, se volvió incapaz de realizar tales actos y se vio obligado a comportarse como una buena persona. Entonces, las acciones de Kaidou Kanata salieron a la luz y Miyaji perdió el control.
Se unió a la Octava Guía junto con Murakami Junpei, tras haber recibido únicamente la indicación de que encontrarían el momento oportuno para asesinar a los miembros de la Octava Guía y vender sus cadáveres a los gobiernos de las distintas naciones. Sin embargo, no se percató hasta el último instante de su muerte de que él mismo había sido marcado como objetivo.
Como resultado, se volvió incapaz de confiar en nadie más que en sí mismo e intentó usar la "Clarividencia" de Tendou Tatsuya para atacar a Vandalieu con la Guadaña de la Muerte, pero fue destruido a su vez cuando intentó matar a los compañeros de Vandalieu que estaban interfiriendo.
Inui Hajime – 30 años, hombre
Un ser reencarnado con la habilidad de "Marioneta", similar a la de un tramposo, que controla los nervios de quienes toca. Esta habilidad se activa simplemente con un hechizo de atributo viento que produce electricidad estática al entrar en contacto con el objetivo, por lo que era muy fácil de usar.
Ha cometido varios delitos menores tanto antes como después de la formación de los Bravers.
En la Tierra, era un chico con una presencia débil, aunque no tanto como Amamiya Hiroto, e incluso después de reencarnar en Origin, realmente carecía de confianza en sí mismo, sintiendo ansiedad de que ningún miembro del sexo opuesto le prestara atención a menos que estableciera su superioridad sobre ellos.
Tras reencarnar en Origin, utilizó el talento y la habilidad que le habían sido otorgados para intentar recuperar la confianza en sí mismo durante un tiempo, pero al verse obligado a unirse a los Bravers, se sintió sepultado entre los cien individuos especiales que allí se encontraban y volvió a perder la confianza.
Por eso, su dependencia de su propia habilidad se hizo aún más fuerte.
Con un fuerte deseo de ser reconocido por los demás, confió en Murakami Junpei, quien lo eligió como compañero, pero la verdad era que esto solo servía para mantenerlo cerca y así poder matarlo al final, al igual que a Konoe Miyaji.
Tras ser humillado por completo por Isis y recibir una herida mortal, fue asesinado por Tsuchiya Kanako, por lo que su mente quedó destrozada y padece ginofobia.
Tras su muerte, aprendió todo lo que ocurría en el Reino Divino, y ahora no sabe cuándo los demás individuos reencarnados se convertirán en sus enemigos.
Su deseo actual es ser borrado de la existencia para poder experimentar una reencarnación ordinaria, pero no hay ninguna posibilidad de que este deseo se cumpla.
Murakami Junpei – 31 años, hombre
En la Tierra, era el tutor de una clase en la que también estaba Amamiya Hiroto. Sus habilidades especiales, similares a las de hacer trampa, son Cronos, una habilidad que retrasa el tiempo de los fenómenos mágicos y las reacciones químicas, y la Superregeneración de Maná.
Originalmente aspiraba a ser deportista profesional, y logró satisfacer este deseo en Origin, pero se vio obligado a unirse a los Bravers, y su descontento se acumuló en su interior... aunque para empezar no poseía ninguna deportividad; siempre usaba a Chronos de una manera que no fuera detectada por los jueces o los equipos de observación para inclinar los partidos a su favor, por lo que más tarde se ganó una mala impresión junto con la revelación de su habilidad para hacer trampa.
Es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo contra otros humanos, utilizando los ataques de sus enemigos (con métodos como provocar disparos accidentales de armas retrasando la explosión de la pólvora en sus balas) y se enorgullecía de no haber sido nunca derrotado ni herido en batallas contra terroristas.
Sin embargo, debido a esto, adquirió conocimientos sobre terroristas y llamó la atención de Rikudou Hijiri, quien lo convirtió en su peón.
En la Tierra, cumplió con lo mínimo indispensable para desempeñar sus funciones como profesor, e incluso cuando el ferry se hundió, intentó salvar a los estudiantes en cierta medida. Sin embargo, tras reencarnar en Origen, se considera una persona diferente con los mismos recuerdos. Por lo tanto, ya no siente ningún sentido del deber como docente.
Es un pragmático tranquilo cuando se trata de asuntos que no son sus propios deseos, y aunque reconoce que sería desventajoso luchar directamente contra Vandalieu, dejó que Death Scythe intentara matarlo, sabiendo que el problema se resolvería si lo conseguía.
No le causó tantos problemas a Amamiya Hiroto en la Tierra como Minami Asagi, pero cuando le dijeron que Hiroto conseguiría los fondos necesarios para la excursión escolar por su cuenta, respondió: "Da igual que estés o no". Usaba a Hiroto como válvula de escape, dándose cuenta de que, a diferencia de los demás estudiantes, Hiroto era del tipo que no se quejaba bajo ninguna circunstancia.
Por este motivo, Vandalieu lo odia más que a Minami Asagi.
Tsuchiya Kanako – 30 años, mujer
Una persona reencarnada con la habilidad similar a la de Venus, que le permite copiar y pegar sus recuerdos y emociones, así como los de los demás.
En la Tierra, era una estudiante de secundaria que soñaba con ser una ídolo, pero creía que era imposible lograrlo en la realidad. Tras reencarnar en Origin, aprovechó su habilidad para sacar provecho de su oportunidad, esforzándose al máximo para convertirse en una ídolo.
Sin embargo, aunque se convirtió en heroína tras la formación de los Bravers, esto era diferente a lo que había querido hacer y a lo que había querido ser, por lo que su descontento fue en aumento. Además, acumuló sentimientos de irritación hacia los demás Bravers que desempeñaban sus funciones con fervor.
Esa fue la razón por la que aceptó la oferta de Murakami Junpei. Además, debido a su contacto con la muerte humana a través de desastres naturales y terrorismo, ha llegado a percibir la vida humana con mayor ligereza.
Tiene una personalidad egocéntrica y tiende a tomar decisiones basándose en sus propias pérdidas y ganancias. Por eso parece querer evitar a toda costa enfrentarse a Vandalieu.
Por cierto, no siente absolutamente ninguna culpa por el hecho de haber matado ella misma a Inui Hajime.
Isla – Vizconde Vampiro Zombi (Roto), de unos 30 años de apariencia física, mujer
Una vampira que fue aliada cercana de la vampira de pura sangre Ternecia. Posee la habilidad única de "Transformación".
Inicialmente, era fervientemente leal a Ternecia, pero tras su muerte, su lealtad se trasladó directamente a Vandalieu.
Tras convertirse en una no muerta, quedó bajo el mando de Eleanora, pero pasó sus días como una marginada, incapaz de mostrar su poder. Sin embargo, no se dejó consumir; es una trabajadora incansable que aprovechó su oportunidad para labrarse un futuro mejor… aunque quizás sea natural que haya podido soportar unos años en el anonimato, considerando que ha vivido durante decenas de miles de años.
Se especializa en tortura y, en vida, desempeñó trabajos de apariencia peligrosa, como el de verdugo asesino. Quienes la rodeaban la temían por su frialdad y crueldad. Sin embargo, parece disfrutar del sufrimiento infligido por ciertos individuos (aquellos superiores a ella).
Por eso, cuando Vandalieu le comunicó que iba a ser investida como capitana de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura, ella le pidió que le concediera el título de "El Sabueso del Rey del Eclipse" y un collar.
Se ha consolidado como una de las líderes de Talosheim, pero aún insatisfecha, aspira a convertirse en la mano derecha de Vandalieu, superando a Eleanora.
Es la rival más reciente de Eleanora.
Gorba – Domador Maestro de Orcos, 5 años, macho
Es uno de los miembros fundadores de la nueva raza nacida cuando los fetos concebidos entre orcos y ghouls fueron expuestos al maná de atributo muerte. Ha sido elegido capitán de la Orden de los Caballeros del Colmillo Negro.
Es el más exitoso de los Orcus y una especie de líder para ellos. Tuvo un hijo con una Ghoul hace tres años.
Por cierto, quien empezó a criar aves Giga (pollos transformados en monstruos) fue Gorba, y gracias a él se pueden comer huevos frescos en Talosheim. Goza del respeto de los ciudadanos que disfrutan de la mayonesa.
Por cierto, el propio Gorba prefiere el miso a la mayonesa. Su comida favorita es la carne asada con salsa miso.
Nombre: Gorba
Puesto: 7
Raza: Domador maestro de orcos
Nivel: 39
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 7
Malos hábitos alimenticios: Nivel 1
Resistencia física: Nivel 6
Fortalecer a los subordinados: Nivel 5
Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 3
Habilidades activas:
Técnica con hacha: Nivel 7
Técnica de armadura: Nivel 5
Superar los límites: Nivel 5
Formación: Nivel 6
Montura: Nivel 5
Cocina: Nivel 2
Hombre de Hueso – Marqués Esqueleto, ¿? años de edad, masculino
Tras haber conseguido por fin la montura de dragón (Leo) que tanto deseaba, se embarca en una misión para patrullar los pantanos. El aspecto del dragón es algo diferente al que había imaginado, pero un dragón es un dragón, así que está satisfecho.
En sus días libres, explora mazmorras con Leo (solo el Nido del Rey Escamado, debido a las restricciones derivadas del tamaño de Leo) y pule las escamas de Leo.
Los marqueses esqueleto son monstruos que nunca han sido vistos fuera de las mazmorras de clase B, pero lo más destacable es que montan un enorme dragón, y quienes no sepan nada de ellos probablemente asumirían que fueron un famoso domador de dragones en vida.
Nombre: Hombre Hueso
Puesto: 8
Raza: Marqués esqueleto
Nivel: 70
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Lealtad: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Forma espiritual: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Montado: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Esgrima: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de escudo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tiro con arco: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Coordinación: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mando: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de armadura: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Montura: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control a larga distancia: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Borkus – Héroe épico zombi, ¿? años de edad, masculino
Pasaba sus días enseñando esgrima a su hija y nietos, que habían sido esclavizados en el Ducado de Hartner, y visitando a sus amigos mientras jugaban al Reversi, cuando se enteró de que su odiado enemigo, quien lo había matado a él y a sus compañeros, había sido enviado al campo de entrenamiento. Su jefe, a quien consideraba como un hermano menor, intentó detenerlo, pero al final, no pudo reprimir el odio que sentía y llevó a cabo un duelo de venganza, una sola vez.
O al menos, se suponía que ese sería el caso, pero debido a diversas circunstancias, entrenó con Mikhail día tras día para subir de nivel y, como resultado, alcanzó el rango 11.
Esto hacía necesario ver el rostro de Mikhail todos los días, pero Mikhail no podía abrir la boca ni cambiar su expresión voluntariamente. Como resultado, Borkus a menudo le hablaba de forma unilateral, y se estableció una extraña comunicación a través del contacto visual.
… No está claro si se debe elogiar la capacidad de Mikhail para mantener el contacto visual, o si se debe elogiar la capacidad de comunicación de Borkus por ser capaz de leer sus ojos.
Quizás, tras haber derrotado a Mikhail en repetidas ocasiones y haberse desvanecido su odio, Borkus comenzó a sentir lástima por él, así que habló con Jeena y Zandia y luego le hizo una petición a Vandalieu, la cual fue aceptada fácilmente de una manera anticlimática.
El Gremio de Aventureros nunca ha visto a los Héroes Épicos Zombis; se cree que esto se debe a que casi todos los héroes dignos de convertirse en Héroes Épicos después de convertirse en No Muertos son notados por los dioses y sus almas se transforman en espíritus familiares o espíritus heroicos.
También es probable que se deba a que es improbable que los héroes zombis y los héroes no muertos aumenten su rango hasta este punto.
Esto se debe a que los no muertos comunes se ven impulsados a masacrar personas por sus impulsos asesinos; no se entrenan ni adquieren experiencia a través de la batalla por un deseo de superarse a sí mismos.
Nombre: Borkus
Puesto: 11
Raza: Héroe épico zombi
Nivel: 2
Título: Rey de la Espada
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia física: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Grande
Poder de defensa reforzado al equiparse con armadura no metálica: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Intuición: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Corrupción mental: Nivel 5
Habilidades activas:
Técnica del Rey Espada: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tiro con arco: Nivel 7
Técnica de armadura: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Trasciende los límites: Nivel 1 (¡Despertado de Superar los límites!)
Desmantelamiento: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mando: Nivel 2
Coordinación: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Enseñanza: Nivel 1
Trasciende los límites – Espada mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Jeena – Heroína zombi (rota), ¿años de edad?, mujer
Una de las heroínas de Talosheim, conocida por su título de "Santa de la Sanación". Además de ser una aventurera de primera categoría, era la miembro de mayor rango de la Iglesia de Vida, y su magia curativa y belleza eran conocidas incluso en el Ducado de Hartner.
También es una maestra en el manejo de la alabarda.
Aunque es una mujer titán alta, mide 2,7 metros. Posee un físico hermoso y bien entrenado, además de curvas femeninas, incluyendo un busto tan abundante como el de la princesa Levia.
Sin embargo, su verdadera personalidad es la de alguien que hace las cosas a su propio ritmo, y aunque suele ser amable, también es ruda, caprichosa y se descontrola cuando bebe. Y se convertía en la persona más temible del antiguo Talosheim cuando se enfurecía, haciendo temblar a la gente.
Tras convertirse en una no muerta, Gubamon le implantó un aparato mágico que le permitía dividirse en dos a la altura de las caderas y flotar solo con la parte superior del cuerpo. Después de la remodelación realizada por Vandalieu y Luciliano, pudo hacerlo con mayor eficacia, sin perder la capacidad de hablar. Cabe mencionar que volar mediante este aparato mágico consume maná como combustible.
Su tipo ideal son los más pequeños que ella, y siempre se le dieron mal las tareas domésticas, así que antes solía decir: «Zandia debería aprender a cocinar y ser mi esposa». Ahora, siempre la acompañan Zadiris, Rita y Saria, y ella misma aspira a casarse con la pequeña Vandalieu, que es una cocinera muy hábil. Zandia también la acompaña.
Cuando fue rescatada de Gubamon, su memoria estaba dañada en algunos puntos y su fuerza había disminuido considerablemente, pero gracias a la cirugía de Vandalieu y Legion, ha recuperado sus recuerdos de cuando estaba viva hasta el punto de que ya no le causan ninguna dificultad.
Actualmente, se declara "desempleada" e ignora las peticiones de Nuaza para que la reincorpore a su antiguo puesto, dedicándose en cambio a subir de nivel para recuperar la fuerza que tenía en su mejor momento.
Quizás porque le gusta volar, intenta sentirse orgullosa de ello cuando tiene la oportunidad. Además, le interesa el culturismo, deporte que Vandalieu le enseñó en parte.
Ella derrotó a Mikhail, el «Divino Lanza de Hielo», una vez cuando aún era un muñeco de entrenamiento, así que no le guarda mucho rencor. Su resentimiento se dirige más bien al Imperio Amid, a la nación protectora Mirg y, sobre todo, a la familia Hartner.
«¡Aplastadlos, cazadlos!», fueron las primeras palabras que pronunció al enterarse de la traición de la familia Hartner doscientos años atrás. Los habitantes de Talosheim solían creer que el hijo no debía ser castigado por los pecados del padre, pero parecía que su furia había borrado esa creencia.
Mientras estuvo viva, el único equipo defensivo que usó, además de su enorme escudo, fue su armadura, que dejaba gran parte de su cuerpo al descubierto, dándole la apariencia de una guerrera salvaje y resaltando únicamente su fuerza sobrehumana. Sin embargo, en realidad poseía las habilidades superiores de Magia del Rey de la Vida (Magia del Atributo Vital) y Técnica del Escudo Sagrado (Técnica del Escudo), así como Ampliación del Efecto Curativo, una habilidad única que aumenta los efectos de la curación realizada por quien la posee. Era una portadora de escudo y sanadora especializada en defensa.
Cuando estaba bajo el control de Gubamon, era casi completamente incapaz de mostrar ese poder.
Al igual que la princesa Levia, ella es consultora para la elaboración de clasificaciones de bustos.
Por cierto, la diosa Vida está dormida, pero sus espíritus familiares no han sido destruidos, así que puede usar la habilidad Descenso de Espíritu Familiar. Sin embargo, a diferencia de invocar a los espíritus familiares de dioses poderosos como Alda, las probabilidades de una invocación exitosa son bajas.
Nombre: Jeena
Puesto: 8
Raza: Héroe zombi (Roto)
Nivel: 98
Título: Santo de la Sanación
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Corrupción mental: Nivel 6
Fuerza sobrehumana: Nivel 7
Resistencia física: Nivel 7
Maná aumentado: Nivel 5
Valores de atributos reforzados: Fe religiosa: Nivel 8
Poder de defensa reforzado al equiparse con un escudo: Grande
Resistencia al veneno: Nivel 5
Habilidades activas:
Magia sin atributo: Nivel 3
Magia del Rey de la Vida: Nivel 1
Control de maná: Nivel 7
Técnica de alabarda: Nivel 10
Técnica del Escudo Santo: Nivel 1
Superar los límites: Nivel 5
Superar límites – Escudo mágico: Nivel 7
Descenso de espíritu familiar: Nivel 3
Control a larga distancia: Nivel 5
Forma espiritual: Nivel 4
Habilidades únicas:
Ampliación del efecto curativo: Nivel 5
Zandia – Heroína zombi (rota), ¿años de edad?, mujer
La segunda princesa de Talosheim, aunque la raza Titán tiene poca afinidad por la magia, es una maga genio con afinidad por todos los atributos (excepto el de la muerte). Sin embargo, mide dos metros de altura.
Cuando era joven, dejó que esto se le subiera a la cabeza, pero como resultado de la educación especial que recibió de Borkus, quien ya era conocido como el Rey de la Espada en aquel entonces, así como de otros héroes de Talosheim, esa actitud se rompió (cuando aprendió que las cualidades no significan nada sin entrenamiento) y se dedicó seriamente al entrenamiento en magia.
Como resultado, ascendió hasta convertirse en una aventurera de clase B durante su adolescencia y fue aclamada con el título de "Pequeña Genio".
Debido a que creció rodeada de su hermana mayor, un tanto despistada, y de los héroes de Talosheim, que tenían una gran personalidad, en realidad se convirtió en una persona con sentido común.
Tras ser salvada de Gubamon, le devolvieron la mano izquierda que Mikhail le había amputado, como si fuera un anillo de bodas (después de volver a coserla), y es consciente de Vandalieu. Es consciente de él, pero parece que aún siente una gran confusión… aunque la actitud de Vandalieu de «esperemos a que las cosas se calmen» podría ser una de las causas.
Tras convertirse en zombi, su cuerpo presentaba varios agujeros, y Gubamon la remodeló para que pudiera lanzar hechizos mediante un bastón conectado a ella por tubos especiales. A cambio, perdió la habilidad de Resistencia Aumentada que poseen los Titanes desde su nacimiento y fue atormentada por un dolor extremo. Pero ahora, todos esos dispositivos han sido retirados y su cuerpo ha sido restaurado.
Por cierto, aún no figura en la clasificación de busto, pero se cree que el volumen de su pecho está aproximadamente al nivel de Zadiris, que tiene un nombre similar al suyo.
Además, el título de "Pequeño Genio" no tiene ningún efecto que limite la restricción de ciertas partes del cuerpo.
Casi todas sus habilidades son mágicas, y esto se debe a que dedicó prácticamente toda su corta vida, de menos de veinte años, al entrenamiento en magia. Aun así, normalmente no habría podido alcanzar niveles tan altos en estas habilidades, pero los efectos de su habilidad única "Genio de la Magia" hacen que le resulte más fácil de lo normal adquirir habilidades relacionadas con la magia.
Nombre: Zandia
Puesto: 8
Raza: Héroe zombi (Roto)
Nivel: 92
Título: Pequeño genio
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 1
Resistencia mágica: Nivel 1
Maná aumentado: Nivel 10
Mayor tasa de recuperación de maná: Nivel 6
Habilidades activas:
Magia sin atributo: Nivel 6
Magia de atributo de vida: Nivel 7
Magia de atributo Luz: Nivel 7
Magia de atributo fuego: Nivel 7
Magia de atributo agua: Nivel 7
Magia de atributo tierra: Nivel 7
Magia de atributo viento: Nivel 7
Magia de atributo espacial: Nivel 7
Magia de atributo de tiempo: Nivel 7
Control de maná: Nivel 10
Desmantelamiento: Nivel 1
Revocación de cánticos: Nivel 3
Habilidades únicas:
Genio de la Magia
El dios del Origen
El dios del mundo extranjero de Origen. No es un dios que creó el mundo, sino un dios nacido del asombro, el temor y las creencias religiosas de la humanidad que surgieron cuando la vida emergió tras la creación del mundo.
Se trata de un grupo de dioses divididos en seres individuales a los que la humanidad venera, teme y adora. Es como si estuviera compuesto por innumerables terminales conocidos como dioses, demonios y apariciones conectados al servidor del «dios del origen». Su estado es similar al de Legion.
La diferencia radica en que estos seres no cooperan entre sí. Es como si todos los dioses de todas las religiones y todos sus enemigos estuvieran reunidos en una gran sala, por lo que constantemente interfieren entre sí.
Por este motivo, la existencia de este dios no influye en el Origen. No ocurren milagros ni desastres a gran escala provocados por dioses.
Sin embargo, debido a la influencia de uno de los dioses de Lambda, Zuruwarn, el dios del espacio y la creación, así como a los actos malvados cotidianos de Rodcorte, por primera vez trabajó en pos de una causa común.
Es raro que el dios del Origen otorgue su protección divina (cuando intenta otorgar su protección divina a alguien, se ve obstaculizado); Legion es el único en los tiempos actuales que cuenta con su protección divina.
Por cierto, la razón por la que Origin está utilizando el sistema de círculo de transmigración de Rodcorte es simplemente porque Rodcorte tomó el control de la reencarnación de todas las formas de vida de Origin antes de que naciera el dios de Origin.
Rodcorte – Dios de la reencarnación
Un dios que gestiona la reencarnación en múltiples mundos. Ha existido desde mucho antes de la creación no solo de Origen y Lambda, sino también de la Tierra.
Él es un dios, pero no tiene creyentes en ningún mundo, y su existencia solo es reconocida por otros dioses. Mantiene la energía que necesita para existir mediante el funcionamiento de su círculo de sistemas de transmigración.
En mundos como Origen, donde primero se crea el mundo y luego los humanos crean al dios, el método de Rodcorte para adquirir autoridad sobre la reencarnación de nuevos mundos consiste simplemente en insertarse en el sistema del mundo. Lo hace como si invadiera y ocupara una isla deshabitada e inexplorada, y una vez que nace un dios, simplemente les notifica su presencia.
En mundos como Lambda, donde los dioses crean el mundo, él hace tratos con los dioses puros recién nacidos y les propone gestionar la reencarnación para ese mundo. Si se niegan, desiste, y si aceptan, se integra al sistema.
Dado que los sistemas de Rodcorte son generalmente excepcionalmente estables, suelen funcionar sin problemas. Por lo tanto, no suele tener conflictos con dioses de otros mundos, salvo Lambda, que fue invadida por el Rey Demonio, capaz de destruir almas, y Origen, que utilizaba como campo de entrenamiento para los individuos reencarnados.
El desarrollo de TalosheimPoblación: Aproximadamente 15.200
Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Hombres Bestia, Enanos, Scylla, semielfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros
Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población.
Instalaciones en Talosheim
Golems espejo de mercurio
Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)
Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados Zuruwarn y Ricklent)
baños públicos
Carros de todo tipo
Casino de gestión pública
Bosque de Ents inmortales
Fábricas de Golem de todo tipo
Campos de plantas monstruosas
Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda, como Mikhail) (¡NUEVO!)
Teatro (en construcción) (¡NUEVO!)
Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo) (¡NUEVO!)
Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3
Marismas, distrito de Lizardman
Granja Capricornio
fábrica de ordeño Capricornio
Sucursal del Gremio de Exploradores
Pequeño santuario dedicado a Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales.
Círculo de piedras de invasión mental (¡NUEVO!)
Mazmorra de clase D x1, Mazmorra de clase B x1
Marismas, distrito de Scylla
Campos de arroz
Aguas termales con baños de barro
Pequeño santuario dedicado a Merrebeveil, la heroica diosa de Escila.
Rama del Gremio de Exploradores
Granja de capibaras
Granja de patos
Círculo de piedras de invasión mental
Base temporal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura (Knochen)
Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio de Escila)
Círculo de piedras de invasión mental

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El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)
Capítulo 160
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 159
Estás leyendo el capítulo 159 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 468 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.