Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 140 online gratis en español
El protagonista de esta historia. Al comienzo del libro, tiene ocho años, y al final del mismo (excluyendo los capítulos secundarios), le faltan tres meses para cumplir nueve.
Ha llegado a una edad en la que poco a poco ha empezado a sentir interés por el sexo opuesto, algo que no había podido sentir hasta ahora porque su cuerpo era demasiado joven; piensa en varias cosas, pero aún no ha llegado al punto de poder llamarse deseo sexual.
“Soy bastante precoz, ¿verdad?”, piensa con despreocupación.
En su intento por conseguir arroz, le propuso matrimonio a Privel, eliminó una de las principales causas de la muerte de sus padres y recuperó a los Zombis de Zandia y Jeena, los héroes de Talosheim, tal como lo habían solicitado Borkus y los demás. También exterminó a los altos mandos de una influyente organización de resistencia y sumó a sus subordinados a un vampiro de tipo onee y al hermano menor de Chezare. Ocurrieron demasiados sucesos de todo tipo.
Como resultado de esta serie de aventuras, el valor que el Reino de Orbaume tenía para él se ha desplomado. La admiración que sentía por él en su juventud (durante el primer volumen) está a punto de desaparecer.
Con la incorporación de Orbia y Kimberley a sus Fantasmas, ha adquirido la capacidad de utilizar la Magia de los Espíritus Muertos de los elementos agua y viento (solo relámpagos), y sus métodos de ataque se han ampliado.
Vandalieu se ha vuelto más inhumano a lo largo del quinto volumen, pero él mismo no es muy consciente de ello. Se ha vuelto más fuerte, por lo que ahora puede hacer más cosas. Eso es todo lo que siente.
Pauvina – Orca seminoble, 5 años, mujer
Una niña orca mestiza que cumplió cinco años durante el quinto volumen. Mide alrededor de dos metros y medio de altura y, si se ignora su tamaño, aparenta tener aproximadamente la misma edad que Vandalieu.
Su habilidad con la técnica del garrote ha alcanzado el nivel 4, así que, aunque todavía es demasiado pronto para que entre en una mazmorra, pudo participar en esta aventura. Era la primera vez que viajaba lejos de casa.
Tiene un aspecto regordete, pero posee la fuerza sobrehumana necesaria para blandir con una sola mano una maza de acero más grande que la cabeza de un hombre. Se prevé que, si continúa creciendo a este ritmo, su estatura y fuerza física superarán las de Borkus.
Se lleva bien con Yamata, a quien Vandalieu trajo a Talosheim anteriormente, así que ahora tiene más amigos no muertos.
Nombre: Pauvina
Raza: Orco seminoble
Edad: 5 años
Título: Ninguno
Trabajo: Guerrero
Nivel: 98
Historial laboral: Aprendiz de guerrero
Habilidades pasivas:
Visión nocturna
Fuerza sobrehumana: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Vigor mejorado: Nivel 1
Resistencia física: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Técnica de maza: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Lanzamiento: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de armadura: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Técnica de escudo: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Levia – Fantasma de Llama Sangrienta, ¿años de edad?, mujer
Su rango aumentó mientras bebía la poción de sangre, y volvió a aumentar durante la batalla contra Gubamon.
En modo de batalla, adopta una forma temible que esparce llamas carmesí a su alrededor, pero como siempre, normalmente adopta la forma de una princesa Titán que flota en algún lugar cerca de Vandalieu.
Al ver el estado caótico en el que se encuentra el Ducado de Sauron, ha comprendido que la política es difícil y que ella no está capacitada para ella.
Se lleva bien con sus nuevas compañeras fantasmas, Orbia y Kimberley, pero hay que moderar la vulgaridad de Kimberley.
Está un poco desconcertada por el arroz Sauron, que es similar al arroz Japonica y diferente del arroz tipo Indica que se cultiva en Talosheim, pero rápidamente le ha cogido gusto, diciendo que es delicioso a su manera.
Por primera vez en unos doscientos años, se ha reencontrado con su hermana menor, Zandia, y con Jeena, la antigua suma sacerdotisa de la Iglesia de Vida. Actualmente se encuentran en rehabilitación (adaptación) y, al igual que los demás héroes no muertos, no se sabe con certeza hasta qué punto podrán recuperar su estado de vida, pero Levia no es pesimista.
Ella tiene esperanza porque, aunque Zandia y Jeena solo pudieron gemir y chillar, existe el precedente de Rapiéçage, que poco a poco está empezando a hablar.
Nombre: Levia
Puesto: 7
Raza: Fantasma de Llama Sangrienta
Nivel: 0
Habilidades pasivas:
Forma espiritual: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Corrupción mental: Nivel 5
Manipulación del calor: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Anulación de llamas
Materialización: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Maná aumentado: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Automejora: Subordinado: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Tareas domésticas: Nivel 5
Disparo de proyectiles: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Posesión: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Bellmond – Marquesa vampira abisal, criatura bestial tipo mono del bosque, de aproximadamente 10.000 años de edad, mujer.
Tras abandonar el mando de Ternecia, Vandalieu entregó las partes de la Ternecia viviente a Bellmond para que le eliminara las cicatrices de todo el cuerpo y le restaurara la cola. Aunque aún conserva algunas manchas descoloridas, ahora tiene la piel tersa y una figura voluptuosa.
Además, tal vez debido a que bebió poción de sangre repetidamente durante la cirugía, se ha convertido en una vampira abisal.
Los únicos cambios tangibles son que sus valores de atributo han aumentado y que su habilidad de succión de sangre se ha transformado en la habilidad de análisis de sangre; no hay cambios visibles. Continúa bajo observación.
Como experta en tareas domésticas, es tan competente en este campo que puede limpiar las cosas sin darse cuenta, pero ahora ha quedado claro que sus habilidades interpersonales están muy desfasadas; es una empleada competente pero testaruda.
Dado que su cuerpo ha desarrollado diversas curvas, le resulta más difícil moverse, pero sus dedos permanecen intactos, por lo que puede usar sus hilos como antes. Además, el ataque de su cola es tan poderoso que una armadura de adamantita mal hecha quedaría destruida de un solo golpe.
Su cola es demasiado sensible; ahora tiene una nueva debilidad: le molesta que le rocen la cola, lo que provoca que se retuerza.
A pesar de ello, ha adquirido la profesión de Guerrera Bestia con Cola, especializada en el uso de la cola, porque pensó que se convertiría en un arma poderosa.
Por alguna razón, Privel la considera una rival, pero Bellmond no es muy consciente de ello. En cualquier caso, incluso teniendo en cuenta su cola, no tiene ninguna posibilidad de ganar en cuanto al número de patas.
Durante la batalla contra Gubamon, su rango aumentó de condesa a marquesa.
Nombre: Bellmond
Edad: Aproximadamente 10.000 años (18 en el momento de la transformación en vampiro).
Título: El perro tonto de Ternecia
Puesto: 11
Raza: Marqués vampiro de noble cuna (persona bestia tipo mono del bosque)
Nivel: 0
Trabajo: Guerrero de la Bestia con Cola
Nivel de puesto: 97
Historial laboral: Aprendiz de cazador, Aprendiz de ladrón, Ladrón, Asesino, Sirviente, Usuario de hilos, Maestro de cuerdas
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Regeneración rápida: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia a efectos de estado: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Automejora: Subordinación: Nivel 10
Súper Recuperación de Maná: Daño: Nivel 1 (¡Despertado por Recuperación de Maná!)
Percepción de la presencia: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Intuición: nivel 3
Corrupción mental: Nivel 7
Habilidad física mejorada (Cola): Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Análisis de sangre: Nivel 2 (¡Despertado de la succión de sangre!)
Tiro con arco: Nivel 1
Lanzamiento: Nivel 1
Técnica de espada corta: Nivel 9
Magia de atributo viento: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia sin atributo: Nivel 1
Control de maná: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Vuelo de alta velocidad: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 8
Trampa: Nivel 5
Desmantelamiento: Nivel 3
Trasciende los límites: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tareas domésticas: Nivel 10
Desenrollado de hilo: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Ofrenda
Ojo demoníaco petrificante: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Shashuja - Lizardman High Geronimo,? años, hombre
Descendiente de la tribu de los Hombres Lagarto, que en su día fue la tribu más numerosa de las marismas de la región sur y que formó un pacto de no agresión con Talosheim hace más de doscientos años.
Afortunadamente, gracias a su encuentro con Vandalieu, ha ascendido a la posición de mediador para todos los Hombres Lagarto.
Su habilidad especial consiste en humedecer sus ojos y poner cara de cachorro a pesar de tener rostro de reptil. Hasta que conoció a Vandalieu, era una habilidad inútil que ni siquiera podía considerarse especial. Nadie, ni siquiera el propio Shashuja, habría imaginado que esta habilidad cambiaría el destino de incontables hombres lagarto.
Inicialmente era un Gerónimo Lagarto de Rango 5, pero con la adquisición de la protección divina de Fidirg, se ha convertido en un Gerónimo Alto Lagarto de Rango 6.
Actualmente, todos los niños nacidos de sus huevos se han convertido en monstruos con cabeza de cocodrilo llamados Armans, y a este ritmo, los Hombres Lagarto de los pantanos se extinguirán. Sin embargo, como monstruos, el hecho de que sus crías se hayan vuelto más fuertes es motivo de alegría, por lo que ni él ni ninguno de los Hombres Lagarto sienten ninguna preocupación.
Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales
Un dios maligno que perteneció al ejército del Rey Demonio, pero que aceptó la propuesta de Zakkart y cambió de bando. Tiene la apariencia de una mano cubierta de escamas cuyos dedos han sido reemplazados por cabezas de dragón, y ocupa una posición bastante baja entre los dioses.
Cuatro de sus cinco cabezas fueron destruidas durante la batalla entre Vida y Alda que tuvo lugar hace cien mil años, y se vio obligado a caer en un largo letargo.
Después de eso, sufrió aún más cuando Luvesfol, el Furioso Dios Dragón Maligno, le robó la fe de los Hombres Lagarto que él había reunido con tanto esfuerzo.
Estuvo a punto de morir a manos de Vandalieu por accidente, pero como pertenecía a la parte baja del ejército del Rey Demonio (los monstruos al servicio de los dioses malignos ni siquiera eran considerados parte de la parte baja, sino meros peones), dejó de lado su orgullo de inmediato y se rindió, y como resultado, le perdonaron la vida.
Por cierto, es un dios, pero no tiene ninguna doctrina. Esto se debe a que la mayoría de sus seguidores son hombres lagarto, y pensó que lo mejor era no imponerles requisitos complicados… es un dios bastante sencillo que se conforma con que le recen de forma normal.
Su atributo es el agua, y puede crear una mazmorra de clase D que produce hombres lagarto cercanos al agua. Sin embargo, actualmente debe hacer un esfuerzo desesperado para lograrlo; no es una tarea sencilla para él en este momento.
Actualmente, posee tres cabezas sanas y, según él, tardará otros diez mil años en recuperarse por completo.
Además, ha conversado con Merrebeveil sobre los Scylla que se han mudado allí, y han llegado a un acuerdo para esforzarse por lograr una relación favorable entre ellos.
Luvesfol, el Dios Dragón Maligno Furioso
Un traidor que originalmente fue uno de los subordinados de Marduke, el Dios Emperador Dragón, pero que cambió de bando y se unió al ejército de Guduranis después de que Marduke fuera destruido por el Rey Demonio.
Continuó formando parte de los restos del ejército del Rey Demonio incluso después de que este fuera derrotado, y llevó a cabo constantemente actos cobardes, como ataques sorpresa contra miembros de ambos bandos en la guerra entre Vida y Alda, con el objetivo de sacar provecho del conflicto.
Su base está en el Continente Oscuro, pero robó la fe de los Hombres Lagarto a Fidirg para aumentar aún más su poder, y en lugar de nombrar a un sacerdote, otorgó su protección divina a un Dragón Terrestre cuyo Rango había aumentado y le dio el Título de 'Rey Escamado'.
Además, es capaz de crear mazmorras de clase B que generan un gran número de dragones.
Tras estos sucesos, el Rey Escamado y el clon espiritual de Luvesfol murieron, y mientras intentaba huir del continente de Bahn Gaia, tuvo la mala suerte de ser descubierto por Schneider y su grupo. Cada uno de los cinco miembros era capaz de matar a un Dragón Anciano; le dieron una paliza brutal a Luvesfol.
En lugar de ser sellado, se ha visto obligado a materializarse como un dragón mucho más pequeño que su forma original y ahora es un sirviente del grupo.
Shimada Izumi – Humana, 31 años al momento de su muerte, mujer
Una de las personas reencarnadas que murió en una explosión provocada por Murakami, quien traicionó a los Bravers en Origin. En la Tierra, era la presidenta del comité de la clase en la que estaba matriculado Vandalieu, Amamiya Hiroto.
En cuanto a Amamiya Hiroto, recuerda su nombre, pero no recuerda nada más sobre él, salvo que era un estudiante varón que no destacaba ni causaba problemas.
Posee la habilidad especial de "Inspección", que le permite detectar todo tipo de mentiras, y la utilizó como analista de los Bravers. Se le otorgaron las cualidades y la capacidad para usar magia, y recibió entrenamiento, por lo que poseía una habilidad de combate ligeramente superior a la del personal militar promedio. Sin embargo, esto no le bastaba para luchar como un superhumano en el frente, como lo hacía Kanata.
En la Tierra, tenía la personalidad típica de una presidenta de comité, pero después de adquirir experiencia en Origen, comprende que es difícil seguir viviendo sin mancharse las manos.
Tras su muerte, Rodcorte le contó la verdad sobre Amamiya Hiroto, y ella quiere evitar un conflicto entre Hiroto y sus compañeros de los Bravers.
Por esta razón, ha ascendido para convertirse en el Espíritu Familiar de Rodcorte.
Siente empatía por Amamiya Hiroto, pero da prioridad a la seguridad de sus compañeros de los Bravers.
Machida Aran – Humano, 31 años al momento de su muerte, varón
Un individuo reencarnado que murió en una explosión en Origin junto con Shimada Izumi. Estaba en una clase diferente a la de Amamiya Hiroto en la Tierra y no lo recuerda en absoluto.
Posee la habilidad especial llamada "Cálculo", que le permite realizar cálculos tan bien o mejor que una supercomputadora, pero al igual que Shimada, trabajaba entre bastidores para los Bravers.
Desde que vivió en la Tierra, siempre ha sido un hombre de verbo fácil y personalidad jovial. Pero tras reencarnarse en Origen, él y los demás Valientes han forjado fuertes lazos como compañeros que pueden compartir sus recuerdos de la Tierra.
Esta es también una de las razones por las que se convirtió en el espíritu familiar de Rodcorte tras su muerte.
Por cierto, no existe ningún sentimiento de amor entre él y Shimada Izumi; son compañeros de trabajo y buenos amigos.
Recientemente se ha acostumbrado a ser un Espíritu Familiar, pero le inquieta el hecho de no poder hacer nada más que observar cómo se desarrollan los acontecimientos en Origen.
Murakami Junpei – Humano, 31 años, hombre
En la Tierra, fue el antiguo tutor de la clase de Amamiya Hiroto, Shimada Izumi y Naruse Narumi. Sin embargo, no era un profesor entusiasta ni excepcional.
Utilizando las habilidades y cualidades casi mágicas que le habían sido otorgadas tras reencarnarse en Origen, se convirtió en atleta de un deporte similar al tenis, cumpliendo así el sueño que no había podido cumplir en la Tierra.
Sin embargo, debido a Amemiya Hiroto, quien pensó que sería peligroso para los individuos reencarnados en su conjunto seguir utilizando sus habilidades tramposas mientras las mantenían ocultas, la existencia de dichas habilidades fue revelada y Murakami se unió a los Bravers a regañadientes.
Pero tras descubrirse las malvadas acciones de Kaidou Kanata, invitó a su antigua alumna, Tsuchiya Kanako, que aspiraba a convertirse en ídolo, y abandonó a los Bravers. Juntos se unieron al grupo terrorista internacional Octava Guía.
Teniendo en cuenta que utilizó una bomba para matar a Izumi y Aran, sus antiguos compañeros, su personalidad es considerablemente diferente a como era en la Tierra.
Plutón – Humana (?), ¿? años de edad, mujer
Una joven asiática de cabello negro y piel blanca, de entre quince y dieciséis años. Sin embargo, según los registros del laboratorio secreto que la albergó, ha mantenido la misma apariencia durante más de diez años; se desconoce su edad exacta.
Ella fue una de las participantes del «Segundo Proyecto No Muerto», que se llevó a cabo en un laboratorio secreto para crear un segundo mago con atributos de muerte. Este proyecto tenía como objetivo eliminar las afinidades mágicas adquiridas en los participantes para crear artificialmente un mago con atributos de muerte similar a los No Muertos (que más tarde se convertirían en Vandalieu).
Sin embargo, aunque se eliminó con éxito su afinidad por la magia, no poseía maná de atributo muerte. Los investigadores continuaron con el proyecto, pero tras un accidente en el que el No Muerto murió, se convirtió en un verdadero No Muerto y se descontroló, los investigadores fallecieron y los datos de la investigación sufrieron graves daños.
Durante este proceso, los No Muertos liberaron a Plutón y a los demás sujetos experimentales, pero los Valientes que exterminaron a los No Muertos los entregaron a una organización internacional donde fueron convertidos una vez más en sujetos experimentales con números de serie.
Sin embargo, después de eso, adquirieron habilidades gracias a la transferencia del maná de los no muertos, y las usaron para escapar. Plutón y sus compañeros fundaron la Octava Guía.
Su objetivo es vengarse de quienes se aprovecharon de ellos y de los Valientes que mataron a los No Muertos. Y su meta final es morir ellos mismos.
Sus actos delictivos están perfectamente dirigidos; no han causado la muerte de ni una sola persona inocente.
Aun así, la sociedad los considera un grupo terrorista internacional porque todas las naciones desean capturarlos, vivos o muertos, y utilizarlos para investigar la magia relacionada con la muerte.
Tiene una personalidad que le permite tomarse las cosas con calma y siempre tiene presentes a sus compañeros, pero posee una visión peculiar de la vida y la muerte. Le gustan el amanecer y el atardecer, y odia a quienes matan a otros y afirman que son meras herramientas.
Como su aspecto indica, no tiene resistencia y su cuerpo es débil.
A cambio de no poder usar ningún tipo de magia, puede usar una habilidad que absorbe la fuerza vital de una persona que está en contacto directo con ella como precio para eliminar la muerte de otra.
Incluso la parálisis cerebral, el cáncer terminal y los traumatismos físicos graves pueden curarse con su habilidad. Aunque una persona esté completamente muerta, ella puede revivirla si solo necesita restaurar la función cardíaca y pulmonar (si presenta lesiones externas, su supervivencia dependerá del tratamiento posterior). La recuperación completa dependerá del estado del cerebro y del cuerpo.
Para quienes mueren de vejez, ella puede evitar su muerte por un tiempo, pero no puede revertir el envejecimiento. Sus vidas pueden prolongarse varios días, meses o incluso algunos años, pero al final, mueren.
Tiene compañeros como Jack, Shade, Enma, Baba Yaga, Izanami, Valkyrie, Isis y Ereshkigal, y recientemente, se puede pensar que Gazer, la reencarnación, también se encuentra entre sus compañeros.
Knochen – Fuerte de Huesos
Gracias a la Guía de Vandalieu: Sendero Demoníaco, el rango de Knochen ha aumentado y se ha convertido en un Fuerte de Huesos. Es un conjunto de huesos que continúa su camino para convertirse en un monstruo designado como desastre.
No solo es capaz de convertirse en una estructura con forma de fortaleza, sino que también puede utilizar algunos de sus huesos para producir muebles como sillas, mesas y camas.
Su objetivo es desempeñar un papel fundamental al servir como fortaleza móvil de Vandalieu, incluso después de que se convierta en aventurero.
Sam – Carruaje de pesadilla
Gracias al efecto de la Guía de Vandalieu: Sendero Demoníaco, finalmente ha logrado su objetivo de poder correr por el cielo.
La posición social de sus hijas ha mejorado y se han convertido en sirvientas; la vida le va de maravilla.
Su intención es seguir a Vandalieu cuando se convierta en aventurero, fingiendo ser un simple carruaje volador.
Rita y Saria – Armaduras de sirvientas vivientes
Una hermana mayor con armadura de pierna alta y una hermana menor con armadura de bikini que ahora han tenido la experiencia de ser usadas como trajes de armadura por primera vez.
Debido a las decoraciones de cobre oscuro en forma de volantes y encajes, así como a los efectos de Guía: Sendero Demoníaco, sus rangos finalmente han aumentado y se han convertido en Armaduras de Doncella Viviente.
Ahora, nadie puede negar que son empleadas domésticas.
La batalla contra la fuerza de exterminio de la resistencia de Mardock fue su primer enfrentamiento contra humanos en mucho tiempo. Durante esta batalla, descubrieron que podían capturar enemigos vivos amputándoles las extremidades con un 50% de éxito, afianzándose así en el camino de convertirse en sirvientas asesinas.
Zadiris, Tarea, Basdia, Vigaro
El grupo de ghouls cuyos rangos aumentaron durante el quinto volumen. Cabe destacar que Tarea se ha convertido en un Alto Artesano, un título racial nunca antes visto.
Aunque ella lo ignora, si se supiera de su existencia, se moverían grandes sumas de dinero para adquirirla, ya que es una artesana cualificada difícil de encontrar que puede ser esclavizada legalmente.
Los otros tres también han adquirido títulos raciales raros o desconocidos, por lo que su existencia probablemente llamaría la atención del Gremio de Magos o del Gremio de Domadores.
Chezare Legston
El funcionario civil más excepcional de Talosheim. Es esencialmente un primer ministro, pero ostenta oficialmente el cargo de general.
Durante el quinto volumen, experimentó por primera vez desde su muerte un trabajo propio de un general, algo que no sucedía desde hacía mucho tiempo. Tras enterarse de que su hermano menor estaba destinado en el fuerte vecino al territorio de Scylla, sugirió a Vandalieu que lo reclutara.
Actualmente trabaja afanosamente con su hermano menor como ayudante, pero le desconcierta un poco que su hermano se comporte de forma algo más distante que cuando Chezare vivía.
Kurt Legston – Humano, 28 años, hombre
El tercer hijo de la familia Legston, condes de la nación escudo de Mirg. Debido al fracaso de la expedición a la Cordillera Fronteriza, fue degradado al mando de un pequeño fuerte sin importancia.
No posee la valentía excepcional del hijo mayor, ni es un oficial militar excepcional como Chezare, pero la constancia en el trabajo es su rasgo característico.
Demostró sus habilidades en las líneas de defensa. Como aún era joven, no se le confió el mando de grandes unidades ni fortalezas, pero se esperaba que, una vez que adquiriera más experiencia, se le pudiera encomendar la defensa de lugares importantes.
De hecho, el conde Thomas Palpapek también tenía una alta opinión de él y tenía la intención de devolverle un puesto importante una vez que las cosas se hubieran calmado.
Fue maltratado debido al fracaso de la expedición. Se interrumpieron las conversaciones sobre su matrimonio; fue degradado y objeto de burlas por parte de quienes ocupaban puestos sociales inferiores. Pero al comprender que eso era lo que significaba ser derrotado en la batalla, continuó trabajando día tras día sin degradarse. Quizás por ello, no sentía un resentimiento muy fuerte hacia Vandalieu.
Sin embargo, tras descubrir que existían vampiros de pura raza actuando entre bastidores y que el conde Thomas Palpapek estaba profundamente involucrado con ellos, Kurt y sus subordinados se distanciaron de él y se unieron al bando de Vandalieu.
Aunque Talosheim lo desconcierta, habitado no solo por miembros de razas extranjeras sino también por monstruos y muertos vivientes, actualmente trabaja como ayudante de Chezare. Sin embargo, lo que más lo desconcierta es el comportamiento de su hermano mayor, quien intenta involucrarse con Kurt de forma más insistente que cuando estaba vivo. Es como si su personalidad hubiera cambiado.
Orbia – Fantasma Ancho, 65 años al momento de su muerte, mujer
Una mujer de Scylla fue engañada y asesinada por Rick. Perdió la memoria de los sucesos que rodearon su muerte, y mientras buscaba el arma mortal que Rick había recuperado, el anillo con una aguja envenenada, conoció a Vandalieu y Pauvina.
Se suponía que ella sería la sacerdotisa del santuario en un festival para Merrebeveil organizado por la raza Scylla, pero murió el día en que decidió hablar de esto con Rick.
Su personalidad era alegre y algo desenfadada, y era muy popular. Por cierto, nunca se había casado y creía que Rick sería su primer marido.
En vida, era más impulsiva de lo que su apariencia sugería; en lugar de esforzarse por mejorar su talento mediocre para la magia, decidió que sería mejor dedicarse a la caza y solo entrenó su cuerpo. Era una onee-san cazadora y carnívora.
Actualmente, es un Fantasma Amplio (de pantano) de Rango 5. Originalmente era un monstruo con una naturaleza similar a la de un Jibakurei, pero ha adquirido la capacidad de moverse al acechar a Vandalieu.
Uno podría pensar que no se llevaría bien con la princesa Levia, que es del atributo fuego, pero Levia en realidad tiene una buena relación con Orbia como su senpai fantasma y como amiga.
Nombre: Orbia
Clasificación: 5
Raza: Fantasma ancho
Nivel: 17
Habilidades pasivas:
Forma espiritual: Nivel 6 ¡SUBE DE NIVEL!)
Corrupción mental: Nivel 6
Anulación del atributo de agua
Manipulación de líquidos: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Materialización: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Maná aumentado: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia de atributo tierra: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Técnica de combate sin armas: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pesca: Nivel 3
Tareas domésticas: Nivel 2
Baile: Nivel 4
Disparo de proyectiles: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades únicas:
La protección divina de Merrebeveil
Privel – Scylla, 16 años, hembra
La hija menor del jefe de una de las cinco tribus de Escila. Es una bokukko.
Tras la muerte de Orbia, se decidió apresuradamente que Privel sería la sacerdotisa del santuario. Mientras practicaba en secreto la ceremonia tradicional de propuesta de matrimonio de la raza Escila en el río cercano a la aldea, se encontró con Vandalieu. Es la primera chica del mundo a la que Vandalieu le ha propuesto matrimonio formalmente.
Tiene una personalidad radiante, y aunque Vandalieu le propuso matrimonio por pura casualidad, le ha tomado cariño. Al principio, pensó que podía esperar un poco a que él creciera, pero como Vandalieu es un dhampir elfo oscuro, le sorprendió tener que esperar más de lo previsto.
Pero se ha tranquilizado y se ha dado cuenta de que Scylla tiene una esperanza de vida de cuatrocientos años y que esperar unas décadas sería fácil.
Tras la migración de Escila a la región sur del continente, se convirtió en una de las sacerdotisas encargadas del mantenimiento de la estatua de Merrebeveil, erigida en la Iglesia de Vida en Talosheim.
Por cierto, su habilidad para el combate es la de una Escila promedio, con un poco más de destreza. Como originalmente era una sacerdotisa, no es del tipo que lucha en primera línea. Sin embargo, aún es capaz de cazar un cocodrilo de tamaño mediano con sus propias manos (o piernas).
Pero ella es una bokkuko más hábil en el cultivo de arroz. Su técnica especial es la siembra de arroz a alta velocidad, que implica el uso de sus ocho patas, una habilidad que heredó de su madre.
Recibió un mensaje divino de Merrebeveil y, al mismo tiempo, se le concedió su protección divina, por lo que tiene un futuro prometedor.
Si bien ha admitido su derrota ante Bellmond, Basdia y Eleanora debido al tamaño algo modesto de su busto, aspira a tener unas piernas hermosas (tentáculos) que compitan con la parte inferior de su cuerpo.
Nombre: Privel
Edad: 16 años
Título: Ninguno
Puesto: 3
Raza: Escila
Nivel: 79
Trabajo: Doncella del santuario
Nivel de puesto: 89
Historial laboral: Aprendiz de sacerdotisa del santuario
Habilidades pasivas:
Fuerza sobrehumana: Nivel 1
Adaptación al agua
Visión nocturna
Capacidad física mejorada (mitad del cuerpo inferior): Nivel 1
Secreción de tinta: Nivel 1
Habilidades activas:
Agricultura: Nivel 4
Técnica de combate sin armas: Nivel 1
Baile: Nivel 3
Canto: Nivel 2
Desmantelamiento: Nivel 1
Magia sin atributo: Nivel 1
Magia de atributo agua: Nivel 1
Magia de atributo tierra: Nivel 1
Control de maná: Nivel 1
Habilidades únicas:
La protección divina de Merrebeveil
Periveil – Chamán Supremo de Scylla, 315 años, mujer
Tiene una personalidad servicial, pero en realidad es una jefa de tribu muy emocional. Justo cuando estaba al límite de sus fuerzas lidiando con la muerte de Orbia, negociando con el ejército del imperio y manteniendo conversaciones con los jefes de las otras aldeas, su hija menor trajo a Vandalieu a la aldea.
A medida que envejecía, empezó a considerar seriamente la posibilidad de formar a alguien para que la sucediera cuando los problemas la acosaron uno tras otro; de hecho, tuvo que afrontar muchas dificultades.
Era una de las Escilas más capaces de todo el territorio y desde hacía mucho tiempo podía recibir los Mensajes Divinos de Merrebeveil. De hecho, ostentaba un alto cargo como clériga.
Ahora que el incidente del asesinato se ha resuelto y la migración ha concluido, ella no tiene preocupaciones, pensando que la tribu estará segura una vez que Vandalieu y Privel se casen.
Ella ha contado con la protección divina de Merrebeveil durante mucho tiempo; es muy capaz. Sin embargo, fue nombrada jefa de la aldea por su habilidad para la caza, la rapidez y precisión con la que sembraba y cosechaba el arroz, así como por su popularidad.
Nombre: Periveil
Edad: 315 años
Título: Campeona de la Caza, Sacerdotisa del Santuario de la Diosa Heroica (Merrebeveil)
Clasificación: 5
Raza: Chamán Supremo de Scylla
Nivel: 100
Puesto: Líder de las doncellas del santuario
Nivel de puesto: 100
Historial laboral: Aprendiz de sacerdotisa, granjera, cazadora, guerrera, sacerdotisa, sacerdotisa avanzada.
Habilidades pasivas:
Adaptación al agua
Visión nocturna
Fuerza sobrehumana: Nivel 3
Resistencia de atributo Agua y Tierra: Nivel 5
Capacidad física mejorada (mitad del cuerpo inferior): Nivel 4
Secreción de tinta: Nivel 3
Habilidades activas:
Agricultura: Nivel 5
Técnica de combate sin armas: Nivel 3
Técnica de lanza: Nivel 3
Tiro con arco: Nivel 3
Magia sin atributo: Nivel 2
Magia de atributo agua: Nivel 6
Magia de atributo tierra: Nivel 6
Magia de atributo de vida: Nivel 2
Control de maná: Nivel 3
Baile: Nivel 4
Canto: Nivel 4
Descenso del espíritu familiar: Nivel 1
Habilidades únicas:
La protección divina de Merrebeveil: doble
Iris Bearheart – Humana, 17 años, mujer
La hija mayor de la familia Corazón de Oso, una antigua casa de caballeros, que ahora trabaja en una organización de resistencia en el Ducado de Sauron, ocupado por el Imperio Amid.
Es la líder del Frente de Liberación de Sauron y es conocida por su título de "Princesa Caballero Liberadora".
Originalmente era una de las seguidoras de Alda, un grupo minoritario en el Ducado de Sauron, pero como ahora forma parte de la resistencia que se opone al orden, ha dejado de creer por voluntad propia... aunque en su corazón sigue siendo creyente, incluso si el hecho de que ya no lleve el símbolo sagrado de Alda parece indicar que ya no cree.
Su personalidad es noble, justa y seria, y es amable con los débiles; es un ejemplo de caballerosidad para las mujeres. Es excepcionalmente capaz, pero cree que solo es líder gracias a la popularidad de su padre, quien también era excepcional. Tiene un ligero complejo de Edipo.
Su título es bien conocido, por lo que Gubamon la consideró una heroína. Sin embargo, aunque su habilidad en combate es excelente para su edad, sería de clase C si fuera una aventurera. Esto se debe a que es una heroína que simboliza el movimiento de resistencia. En realidad, se encuentra muy por debajo de los diez individuos más fuertes del Frente de Liberación de Sauron.
El Frente de Liberación de Sauron, liderado por ella, está compuesto por aquellos que quedaron atrás al inicio de la ocupación del imperio, jóvenes nobles que no lograron escapar, así como hijos e hijas adoptados por familias nobles; por lo tanto, en términos de rango en la corte familiar, el suyo es el más bajo. Sin embargo, más recientemente, se han unido soldados de origen plebeyo, por lo que el rango de su familia ya no es el más bajo.
Por supuesto, incluso si se trata de jóvenes nobles, la mayoría se encuentra en la desafortunada posición de ser reservistas para los hijos primogénitos o segundos hijos, o reservistas para los reservistas, por lo que a nadie le importan los orígenes de nadie.
Tras ser salvada por Vandalieu, formó una alianza con él y, bajo su influencia, se adentró en el camino de los demonios.
Por cierto, en la actualidad ella prácticamente no cree en Alda.
Haj – Humano, 21 años, hombre
Originalmente un delincuente de la ciudad. Se ganaba la vida principalmente trabajando por jornal, cometiendo pequeños delitos y haciendo recados para gente del hampa que parecía más fuerte que él.
Tras la ocupación de su tierra natal por el Imperio Amid, y aproximadamente en la época en que oyó hablar de las gloriosas historias de organizaciones de resistencia como el Ejército del Ducado de Sauron Renacido y el Frente de Liberación de Sauron, reunió a sus compañeros, que también luchaban por sobrevivir, y comenzó a cometer fraudes, fingiendo ser miembros de la resistencia.
Era el líder de sus compañeros y es relativamente inteligente y capaz. Puede leer kanji sencillos (como 山 y 川*) y posee las habilidades de Técnica de Combate sin Armas y Técnica de Espada Corta en el nivel 1.
Nota*: Estos son kanji muy básicos que significan "montaña" y "río" respectivamente.
Mientras su grupo llevaba a cabo el engaño de la falsa resistencia, llevaban espadas visibles a la altura de la cintura para ayudarles a fingir, pero las vainas a menudo estaban vacías.
Fueron detectados por el escuadrón de exterminio de la resistencia liderado por Mardock, pero se toparon por casualidad con Yamata y Rapiéçage y fueron salvados. Actualmente, están siendo sometidos a un entrenamiento infernal en Talosheim para convertirse en miembros de la resistencia.
Pero el nivel de alimentación en Talosheim es excepcional y sienten que se fortalecen día a día, por lo que, al parecer, llevan una vida cotidiana inesperadamente plena.
Actualmente, todos ellos, incluido Haj, han adquirido el trabajo de Berserker... ¿Qué es una resistencia legítima?
Raymond Paris – Humano, 25 años, hombre
Raymond fue hijo ilegítimo, fruto de la unión del duque Sauron con la cuarta hija de la familia de caballeros de París, quien trabajaba como sirvienta. Raymond no fue reconocido formalmente y renunció a su derecho de sucesión al alcanzar la mayoría de edad, por lo que, en teoría, no era un noble.
Sin embargo, era un individuo con un talento excepcional; fue nombrado caballero gracias al apoyo de la familia del duque, que obtuvo a cambio de renunciar a su derecho de sucesión, y se distinguió en su Orden de Caballeros. Si todo hubiera transcurrido sin contratiempos, habría tenido éxito como líder de una Orden de Caballeros.
Tras la ocupación del Ducado de Sauron, lideró a los miembros supervivientes de su Orden de Caballeros y fundó el Ejército del Ducado de Sauron Renacido. Sentía ira hacia el imperio y anhelaba liberar su patria, pero también lo impulsaba la ambición de convertirse en duque.
En apariencia, tenía un rostro de rasgos agradables y una personalidad afable, pero en su interior albergaba la fuerte sensación de ser un "elegido".
Gubamon lo tenía en la mira para usarlo como material para un héroe no muerto, pero Raymond no poseía grandes habilidades de combate; era excepcional en estrategia y gestión de organizaciones. Era un héroe como líder de su organización.
Se encontraba en una situación difícil desde el comienzo del quinto volumen, ya que Gubamon se había fijado en él y le había ordenado a su hermano menor que tramara una conspiración contra la Escila.
Como resultado de intentar atraer a Vandalieu a su lado, la libertad de su cuerpo le fue arrebatada con facilidad y, al final, Luciliano lo remodeló y lo convirtió en un ser-muerto viviente.
Sin embargo, la versión oficial es que libró una feroz batalla contra una fuerza de exterminio de la resistencia y murió con honor junto a su hermano menor.
Por cierto, incluso si hubiera logrado utilizar con éxito a la raza Escila, su intención era mantener la misma situación que antes de la ocupación del Ducado de Sauron, sin ofrecerles a los Escila ninguna recompensa más allá del derecho a gobernarse a sí mismos. Lo máximo que les habría ofrecido sería invitarlos a ceremonias o aumentar el número de compañías con las que podían comerciar.
En su opinión, reconocer formalmente a la raza de Escila como gente del Ducado de Sauron habría sido una recompensa suficiente.
Además, aunque era seguidor de Vida, no había ninguna razón profunda para ello; simplemente se debía a que la religión de Vida prosperaba en el Ducado de Sauron.
Rick Paris – Humano, 22 años, hombre
Era el hermanastro menor de Raymond. Su atractivo físico se caracterizaba por su largo flequillo. Al igual que Raymond, fue nombrado caballero y perteneció a una orden de caballería.
Era un fanático acérrimo de su hermano mayor y creía ciegamente que él era alguien que debía estar en la cima de la sociedad.
Esta tendencia se acentuó a medida que se entregaba por completo a la resistencia, convirtiéndose en un fiel servidor que realizaba con lealtad los trabajos más sucios por el bien de su hermano mayor.
El talento de Raymond fue una de las razones por las que pudo hacer crecer su organización hasta alcanzar un gran tamaño, pero la lealtad de Rick, su hermano menor, fue otra razón importante.
Sentía desprecio por Escila, que se negaba a luchar por el ducado a pesar de que el Ducado de Sauron les había concedido la libertad de gobernarse a sí mismos, pero él "conocía" el camino que había tomado la historia de Escila.
Sin embargo, como ser humano, creía que se trataba simplemente de "cosas que ocurrieron hace cientos de años" y "acontecimientos de la generación de mi abuela y mi bisabuela", sin darse cuenta de que la visión de Escila al respecto era muy diferente.
Miles Rouge – Vizconde vampiro de noble cuna, de varios cientos de años de edad, varón
Un vampiro de noble cuna, antiguo subordinado de Gubamon. Originalmente humano, poseía una belleza salvaje. Sin embargo, en algún momento comenzó a maquillarse, siempre llevaba lápiz labial y hablaba con un tono femenino, lo que lo hacía único incluso entre los demás subordinados de Gubamon.
Creció huérfano, pero poseía la habilidad única de "Advertencia" desde que era humano, y como resultado de vivir con la supervivencia como su máxima prioridad, ocurrieron varias cosas y se convirtió en vampiro.
Después de eso, logró vivir de forma estable en una posición social razonable dentro de la sociedad de los vampiros que adoran a un dios maligno, una sociedad plagada de feroces luchas de poder. Sin embargo, cuando Gubamon enloqueció, lo traicionó y se rindió a Vandalieu.
Su rango aumentó y pasó de ser barón a vizconde durante la batalla contra Gubamon.
Siente respeto y afecto por Vandalieu, quien lo protegió a él y a sus subordinados, y le ha jurado lealtad.
Por cierto, simplemente quiere vestirse bien y le gustan las cosas bellas; no quiere convertirse en mujer. Le gusta la gente guapa, independientemente de su sexo.
Nombre: Miles Rouge
Edad: Varios cientos de años
Título: Ninguno
Puesto: 9
Raza: Vizconde vampiro de noble cuna
Nivel: 1
Trabajo: Guerrero con garras y colmillos
Nivel de puesto: 97
Historial laboral: Aprendiz de ladrón, ladrón, mago, mago de atributo fuego, luchador desarmado, guerrero mágico
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 8
Regeneración rápida: Nivel 8
Resistencia a efectos de estado: Nivel 5
Corrupción mental: Nivel 1
Habilidad física mejorada (garras, colmillos): Nivel 7
Poder de ataque mejorado sin armas: Medio
Habilidades activas:
Chupasangres: Nivel 7
Vuelo de alta velocidad: Nivel 8
Trasciende los límites: Nivel 1
Trampa: Nivel 4
Pasos silenciosos: Nivel 5
Técnica de espada corta: Nivel 3
Técnica de combate sin armas: Nivel 8
Magia sin atributo: Nivel 1
Magia de atributo fuego: Nivel 6
Control de maná: Nivel 2
Técnica del Guerrero Mágico: Nivel 3
Habilidades únicas:
Advertencia
Merrebeveil, el Dios Maligno del Limo y los Tentáculos
Una diosa maligna que formaba parte del ejército del Rey Demonio, perteneciente a la deidad de los tentáculos, pero que, al igual que Fidirg, cambió de bando y se convirtió en una de las diosas subordinadas de Vida. Posteriormente, se unió a Vida y se convirtió en una de las progenitoras de la raza Escila.
Originalmente era una maraña de tentáculos de todos los tamaños, pero se forjó un pasado falso y se convirtió en una diosa heroica para proteger a la raza Escila de la persecución. Ahora se asemeja a un maniquí con forma de Escila, hecho de innumerables haces de tentáculos. Originalmente era de ambos sexos, pero esta transformación la llevó a ser más femenina.
Ella respeta y ama a Zakkart y a Vida, y ama a la raza de Scylla, a sus propios hijos. Es una de las diosas cuyas personalidades han cambiado mucho desde que formaban parte del ejército del Rey Demonio.
Debido a su carácter similar al de Vida y su relativa facilidad para mantener sellos, tras la derrota del Rey Demonio, se le confiaron tres de sus fragmentos: los sacos de tinta, las ventosas y los tentáculos. Sin embargo, durante la guerra entre Vida y Alda, ocurrida hace cien mil años, sufrió un ataque sorpresa (de alguien que no era Luvesfol) y le robaron uno de los fragmentos del Rey Demonio: los tentáculos.
Dando la bienvenida a una relación más profunda entre sus hijos Scylla y Vandalieu, les otorgó a Orbia, Privel y Periveil su protección divina e incluso les envió un Mensaje Divino que decía: "¡Todos, VAYAN!"
Pero la razón por la que no invita a Vandalieu a su propio Reino Divino muy a menudo es simplemente porque le asusta la forma de Vandalieu.
En cuanto a su posición como diosa, se sitúa muy por encima de Fidirg y Luvesfol, es una de las diez más poderosas entre todos los dioses que se pasaron al bando de Vida, y es la número uno absoluta si solo se consideran los dioses con tentáculos.
Aunque sufrió daños considerables hace cien mil años, se ha recuperado por completo gracias al culto a Escila. Sin embargo, debido a que ha mantenido los sellos en los fragmentos del Rey Demonio y por temor a provocar a Alda y sus seguidores, no ha podido tomar medidas proactivas hasta ahora.
Tiene una personalidad cariñosa, pero hacia los dioses y creyentes del bando de Alda, aquellos que dañarían a Escila, muestra la misma crueldad que poseía cuando formaba parte del ejército del Rey Demonio.
Sus atributos son la tierra y el agua.
Gubamon
Originalmente era un humano que veneraba a Vida, pero el verdadero ancestro de los vampiros lo transformó en un vampiro de pura raza. Es uno de los vampiros de pura raza que cambiaron de bando y comenzaron a venerar a uno de los remanentes del ejército del Rey Demonio, Hihiryushukaka, el dios maligno de la alegría de vivir, después de que Vida fuera derrotada en la guerra contra Alda hace cien mil años.
Él es el responsable de convertir a Valen, el padre del protagonista, en un vampiro subordinado, y ordenó a uno de sus subordinados, el vampiro de noble cuna Sercrent, que acabara con Valen y Darcia. Para Vandalieu, Gubamon es el enemigo de sus padres.
En cierto momento, comenzó a aficionarse a coleccionar figuras de los No Muertos, de aquellos conocidos como héroes, y empezó a mostrar cada vez menos interés en todo lo demás.
Era un maestro de la magia espacial y poseía los Ojos Demoníacos de la Destrucción, que atacaban directamente a quienes se encontraban en su campo de visión. Además, poseía el caparazón del Rey Demonio, que le otorgaba la mayor defensa entre los tres vampiros de pura raza al activarse.
No era débil en absoluto, pero todas las acciones que decidió emprender terminaron por aprietarse la soga al cuello, y fue derrotado por Vandalieu.
Sin embargo, es uno de los pocos individuos que lograron infligir daño a Vandalieu.
No causó tanto daño como Bugogan, que le cortó más de la mitad del torso a Vandalieu en el primer volumen, pero se puede decir que opuso más resistencia que Kanata, que ni siquiera pudo causarle un solo rasguño a Vandalieu.
Zorcodrio (también conocido como Zod) – Vampiro de raza pura, ¿años de edad?, masculino
Uno de los cien vampiros de pura raza. Ha servido a Vida desde que era humano y es un guerrero con una larga trayectoria, habiendo luchado contra el ejército del Rey Demonio junto a los campeones. Hace cien mil años, se encontraba en primera línea del frente y soportó más ataques que nadie, y era tan resistente que el ejército de Alda desistió de intentar derrotarlo y decidió sellarlo.
Después de que Schneider y sus compañeros le quitaran el sello, quedó asombrado por los cambios del mundo y se convirtió en uno de los compañeros de Schneider, ya que este último es un creyente secreto de Vida.
Schneider no solo es un creyente de Vida a pesar de haber nacido en una nación cuya religión nacional es la de Alda, sino que también protege en secreto a las otras razas de Vida, los hermanos de Zorcodrio. Zorcodrio reconoce a Schneider como un héroe.
Normalmente es un caballero mayor e inteligente que trabaja como camarero en la base del grupo, pero su verdadera forma es la de un monstruo con todo el cuerpo cubierto de poderosos músculos, que hacen que un ogro parezca débil.
Incluso después de convertirse en un vampiro de pura raza, su talento para las artes marciales y la magia era nulo, pero él (según afirma) utiliza la ciencia que aprendió de Zakkart y Solder, el campeón de Peria, como arma, lo que le permite realizar todo tipo de proezas con sus músculos.
Incluso ha utilizado únicamente sus músculos para derrotar a los enemigos con la habilidad de Anulación Completa del Daño Físico.
Cuando era humano, era un guerrero que luchaba contra el ejército del Rey Demonio con el lema: "¡La violencia más fuerte es mejor que las técnicas elaboradas!". Pero como resultado de seguir por ese camino después de convertirse en vampiro, se ha alejado de él de diversas maneras.
Él es el único en este mundo que posee la habilidad de la Técnica Muscular.
Su pasatiempo es beber. Dice que su entrenamiento muscular no es un pasatiempo, sino un estilo de vida.
Lissana – Elfa, 95 años, mujer
Una aventurera elfa de primera categoría… al menos en apariencia. En realidad, es la reencarnación de Jurizanapipe, el Dios Maligno de la Degeneración y la Intoxicación, quien abandonó el ejército del Rey Demonio y se unió a Vida.
Su poder disminuyó considerablemente al reencarnar como una elfa, pero lo ha recuperado, aunque no al nivel de antes de su reencarnación. Sin embargo, quienes la rodean son tan extraordinarios que es improbable que destaque notablemente incluso si recuperara su poder como diosa maligna.
Tras recuperar la memoria, decidió ir al Gremio de Aventureros para trabajar como aventurera, subir de nivel y recuperar su poder, y allí conoció a Schneider, con quien formó un grupo.
Ella era la tercera compañera que Schneider había conseguido tras convertirse en un creyente secreto de Vida. Por cierto, la primera es el elfo oscuro Dalton.
Como diosa, gobierna sobre el alcohol, la fermentación y la depravación. Ella misma es una bebedora empedernida. Sin embargo, no es particularmente fuerte en lo que a alcohol se refiere. Estas son cualidades que posee desde que formó parte del ejército del Rey Demonio; no le ve sentido a beber si uno no se emborracha, y su forma de pensar es: «Si vas a beber, ¡bebe hasta emborracharte! ¡Sigue bebiendo incluso si ya estás borracho!».
Conoce sucesos ocurridos hace más de cien mil años y ha hablado con Ricklent y Zuruwarn en numerosas ocasiones. Sin embargo, al haberse reencarnado durante la guerra entre Vida y Alda, desconoce lo que sucedió después, así como los acontecimientos que nos han traído hasta nuestros días.
Conoce a Ternecia, Gubamon y Birkyne, y realmente siente dolor en el corazón al ver cuánto han cambiado sus antiguos compañeros.
Ella se pasa los días lanzando pullas a Schneider, quien está absorto en cómo mantenerse sano y en la comida que es buena para su salud a pesar de tener un cuerpo perfectamente sano.
Clasificación de bustos
Se requiere consulta: Princesa Levia
Imposible de medir: Yamata (El tamaño de cada una de las mitades superiores de su cuerpo varía).
Clasificación en suspenso, ya que los resultados pueden variar según el resultado de los ajustes: Jeena, Zandia
Clasificación desde el principio
Bellmond, Eisen
Tarea, Basdia, Darcia (Espíritu)
Saria, Rita, Eleanora, Rapiéçage
Periveil
Orbia, Kachia, Bilde
Privel, Zadiris
Con la aparición de Bellmond y Eisen, el orden que ostentaba Tarea, Basdia y Darcia en la cima se ha derrumbado, y la clasificación ha cambiado significativamente. La nueva fuerza de Scylla no ha incorporado nuevos luchadores que compitan por el primer puesto, pero dependiendo de cómo se evalúe a Yamata a partir de ahora, es posible que logre ascender en la jerarquía.
Además, según algunas fuentes, una iniciativa liderada por el Rey Eclipse contempla la introducción de la medición del tamaño del pecho en copas utilizando letras del alfabeto, como en la Tierra. Si esto se implementa, la Princesa Levia y la Santa de la Sanación Jeena, quienes fueron consideradas las dos líderes de Talosheim hace doscientos años, podrán unirse a la clasificación.
Actualmente, la clasificación atraviesa una época turbulenta.
El desarrollo de TalosheimPoblación: aproximadamente 15.200
Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, Vampiros, Humanos, Hombres Bestia, Enanos, Scylla, Semielfos, Hombres Lagarto, Armans
Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población.
Instalaciones en Talosheim
Golems de espejo de mercurio, Gremio de Exploradores (puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo), Iglesia de Vida (con estatuas de dioses subordinados), baños públicos, carros de todo tipo, casino de gestión pública, bosque de Ents inmortales, fábricas de Golems de todo tipo, campos de plantas monstruosas
Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3
Marismas, distrito de Lizardman
Granja Capricornio, fábrica de ordeño Capricornio, sucursal del Gremio de Exploradores, pequeño santuario a Fidirg, el Dios Dragón de los Cinco Pecados.
Mazmorra de clase B x1, Mazmorra de clase D x1
Marismas, distrito de Scylla
Campos de arroz, aguas termales con baños de barro, pequeño santuario a Merrebeveil, la diosa heroica de Escila, sucursal del Gremio de Exploradores (preparativos para su establecimiento en curso).
Extra: Kimberley – Blitz Ghost, masculino
Era un explorador de la fuerza de exterminio de la resistencia liderada por Mardock Zeck, un hombre capaz, con gran habilidad y una personalidad reservada. Sin embargo, mientras perseguía a Haj y a los demás falsos miembros de la resistencia, la grotesca figura de Yamata lo perturbó y Rapiéçage, que lo vigilaba desde el cielo, lo electrocutó hasta la muerte.
Tras su muerte, pasó de ser un espíritu a un Fantasma del Trueno, y ahora está a cargo de la Magia del Espíritu Muerto de Vandalieu, que solo se activa con el atributo del viento (rayo).
Su rango aumentó durante la batalla contra Gubamon, y actualmente es un Fantasma Relámpago de rango 5.
Sin embargo, su personalidad cambió por completo tras su muerte, y ahora se comporta como un delincuente obsesionado con las mujeres. No es que haya perdido la cabeza; parece que simplemente se ha desinhibido y ha liberado todo aquello que había reprimido en vida.
La princesa Levia utiliza el lenguaje corporal para reprenderlo por esto, pero incluso eso es una recompensa para él.
Actualmente está estudiando para aprender magia por su cuenta. Como resultado, por alguna razón, ha adquirido la habilidad de Amplificación de Maná.
Nombre: Kimberley
Clasificación: 5
Raza: Fantasma relámpago
Nivel: 21
Habilidades pasivas:
Forma espiritual: Nivel 4
Corrupción mental: Nivel 3
Anulación del atributo de viento
Manipulación de rayos: Nivel 5
Materialización: Nivel 2
Intuición: Nivel 2
Ampliación de maná: Nivel 1
Habilidades activas:
Pasos silenciosos: Nivel 6
Trampa: Nivel 5
Disparo de proyectiles: Nivel 4
Posesión: Nivel 3

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