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Leer Diseñador de Juegos de Terror (Novela) Capítulo 27 online gratis en español

Capítulo 27: Escondidos en el armario, ¿de acuerdo? Dominar este juego presentaba una paradoja singular: era a la vez sencillo y desafiante. La clave era no tener miedo; quienes no sucumbían al temor estaban a salvo de contraer la principal aflicción del juego, conocida como «fobia». Sin embargo, para la mayoría, vencer sus miedos resultó ser un obstáculo intimidante. En un cruel giro irónico, el juego también concluyó con un escenario desolador. Para detener la propagación de la "Fobia", los líderes de la ciudad tomaron una decisión drástica: ordenaron la eliminación de todos los habitantes de las zonas afectadas por la infección. Esta medida extrema no dejó a los supervivientes no infectados otra opción que enfrentarse a las autoridades por sus acciones desmedidas. Las posibles repercusiones del juego en el mundo real eran alarmantes. «Si este juego trascendiera la pantalla y se convirtiera en realidad, las consecuencias serían catastróficas», era un pensamiento común. La velocidad con la que se propagó «Fobia» en el juego fue alarmantemente rápida, superando con creces cualquier historia de fantasmas tradicional en cuanto a terror puro. Era fundamental evitar que el juego provocara pánico en el mundo real abordando su causa raíz. Gao Ming, el creador del juego y psicólogo de profesión, hizo hincapié en la urgencia de su misión: «Tenemos que encontrar al niño desaparecido», insistió. Sin embargo, mientras hablaba, experimentó una reacción física propia de la ansiedad aguda: sudoración profusa, dificultad para respirar, palpitaciones y una necesidad repentina de orinar. Estos eran síntomas inequívocos de «Fobia», y como psicólogo, los reconoció de inmediato. Con determinación, se puso de pie y se dirigió a todos en voz alta: «¡Escuchen todos! ¡No se fíen de sus sentidos: de lo que ven, oyen o sienten! ¡No dejen que el miedo los domine!». A pesar de su apasionada súplica, solo recibió silencio como respuesta. Gao Ming salió entonces a revisar la sala de estar, solo para encontrar la habitación 405 inquietantemente desierta. Un pensamiento preocupante cruzó por su mente: «Esto no es bueno. Parece que me he visto afectado sin darme cuenta por aquello mismo contra lo que estamos luchando». La preocupación de Gao Ming aumentó al recordar que Bai Qiao y el robusto conductor habían traído consigo a todos los nuevos reclutas del Equipo de Investigación 1 para hacer frente a esta anomalía aparentemente de bajo riesgo. Un total de diez investigadores se habían adentrado en la contienda, pero la anomalía a la que se enfrentaban tenía una característica peculiar: se aprovechaba de cualquiera que experimentara miedo, independientemente de su número o fuerza. El juego "Phobia", a pesar de carecer de elementos fantasmales tradicionales, provocó un terror tan intenso que muchos jugadores optaron por el suicidio como vía de escape de su abrumador miedo. “Debo liberarme del miedo si quiero ayudar a los demás.” Decidido a superar sus propios miedos para ayudar a los demás, Gao Ming concentró su mente, evitando conscientemente los pensamientos que le provocaban miedo. Sabía que si no identificaba y afrontaba rápidamente el origen de su miedo, se convertiría en un círculo vicioso paralizante del que sería difícil romper. Gao Ming hizo un esfuerzo consciente por mantener la calma, evitando deliberadamente la tentación de pensar en los peores escenarios posibles. De repente, oyó gritos desesperados pidiendo ayuda desde el pasillo. Un investigador novato, aparentemente perseguido por una entidad invisible, había tropezado y ahora lo arrastraban, mientras sus súplicas de liberación se desvanecían gradualmente a medida que lo llevaban a otro piso del edificio. Al no poder abrir la puerta, Gao Ming no dudó en derribarla de una patada. El pasillo estaba sumido en la oscuridad y reinaba un silencio inquietante, a pesar de los gritos y sollozos que se oían desde otras habitaciones. Impasible y sin dejarse vencer por el miedo, Gao Ming abrió con fuerza también esas puertas, dispuesto a enfrentarse a lo que encontrara al otro lado. Creía firmemente que afrontar el miedo de frente era la única manera de vencerlo. Dejando a un lado todas las preocupaciones y ansiedades, decidió abandonar las emociones negativas y seguir adelante con determinación. “Soy el creador de este juego; conozco cada uno de sus aspectos. ¿Por qué debería tener miedo?”, pensó para sí mismo. Ni los gritos de angustia ni los alaridos de terror lo apartaron de su misión. Recurrió al diálogo interno positivo e incluso a técnicas hipnóticas para mantener su determinación, preparado para enfrentarse a un fantasma real si fuera necesario. Tras soportar la tortura mental y emocional del juego, Gao Ming notó que las sombras oscuras y opresivas que nublaban su visión comenzaban a disiparse. El juego, que resultó traicionero para muchos jugadores, no fue tan formidable para alguien con la pericia psicológica y la determinación de Gao Ming. «Parece que me están expulsando del juego», se dio cuenta Gao Ming. En el mundo de «Phobia», dominar los miedos era sinónimo de encontrar una salida. De pie en un pasillo decorado con grafitis, sosteniendo una muñeca poco atractiva, casi grotesca, Gao Ming estaba sumido en sus pensamientos. Sabía que su salida del juego podría suponer un peligro para los investigadores inexpertos que aún permanecían atrapados dentro. La naturaleza del miedo en este juego era insidiosa: podía crecer y propagarse como un contagio. La idea de que el grupo sucumbiera al pánico y al desorden era un escenario que le resultaba inaceptable. Tras un momento de reflexión, Gao Ming tomó una decisión, fruto de su comprensión de la evolución del miedo. Reconoció que el miedo suele desarrollarse a través de cuatro etapas distintas. La etapa inicial es beneficiosa, ya que actúa como una alerta ante posibles amenazas. La segunda etapa intensifica el miedo, impulsando a la persona a prepararse para la defensa. Sin embargo, si la amenaza persiste, puede desencadenarse la tercera etapa, un círculo vicioso que genera mayor ansiedad, dolor y desesperación. La etapa final es la más peligrosa, donde el miedo abruma por completo al individuo. Gao Ming se propuso mantener el control, permaneciendo en la fase inicial de alerta ante el miedo. El manipulador invisible del juego había intentado arrastrarlo a fases más profundas de temor, pero no lo había logrado. Al regresar a la habitación 405, se dio cuenta de que otros podrían estar hundiéndose cada vez más en las garras del miedo. «Debo enfrentar y aceptar este miedo para rescatarlos», se dijo. Con una mochila llena de obituarios, yacía dentro de una improvisada "fortaleza de mantas", adoptando el papel de un niño y permitiendo deliberadamente que el miedo se extendiera sin control en su interior. Mientras tanto, Zhu Miao Miao, una bombera excepcional del casco antiguo, destacaba por su destreza física, superando a menudo a sus compañeros varones. Había disfrutado de una vida familiar feliz hasta que una extraña anomalía le arrebató a su esposo e hijo tres días antes. Decidida a encontrarlos, se unió a la Oficina de Investigación como novata, sin pertenecer a ningún equipo, pero con una misión personal. Aunque estaba preparada mentalmente, pronto se dio cuenta de que su fuerza física no era suficiente para contrarrestar los efectos paralizantes del miedo real. Acurrucada en la habitación 406, sintiéndose fría y entumecida, Zhu Miao Miao se aferraba a su hacha de bombero ensangrentada. Los sonidos de sus compañeros siendo arrastrados y sus gritos de agonía eran un tormento constante. En un intento por defenderse, blandió su hacha contra lo que creyó que era un monstruo, solo para encontrarse con el grito horrorizado de un compañero. La sangre caliente que la salpicó y la visión de su compañero desplomarse en un charco de sangre la sumieron en un estado de terror. Había perdido de vista las reglas del juego; su mente era una página en blanco llena de miedo. —No puedes irte ahora —resonó una voz infantil de forma inquietante en la habitación. Sujetando con fuerza su hacha, Zhu Miao Miao retrocedió hasta la puerta, con la mente llena de pensamientos de acusación y culpa. “Mataste a un compañero. Eres un asesino. Irás a la cárcel. Nunca volverás a ver a tu familia.” Desafiando la voz, Zhu blandió su hacha contra el aire. Entonces, un niño pálido con un brazo algo deformado salió del armario y extendió la mano hacia ella. «Sé que tienes miedo», dijo con tono tranquilizador. «Escondámonos aquí juntos».
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Diseñador de Juegos de Terror (Novela) Capítulo 27

Estás leyendo el capítulo 27 de Diseñador de Juegos de Terror (Novela), un novela. «Doctor, es como si el juego que creé se estuviera haciendo realidad». ¿No es genial? Hoy en día la gente está bajo tanta presión en el trabajo, pero puedes desconectar de todo, jugar y vivir la vida de tus sueños. Pero… Este capítulo tiene publicado el 27 de septiembre de 2026. Diseñador de Juegos de Terror (Novela) tiene 68 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.