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Leer Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 129 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al principio, pensé en ofrecer una actualización para mi primer juego. Era una de las cosas más solicitadas en los comentarios de Dock. Podría añadir elementos como nuevas habitaciones, nuevos entornos y nuevas bandas sonoras. En general, esto haría que el juego fuera un poco más jugable, pero no solucionaría el problema fundamental del mismo. Era repetitivo. Sí, 'Un día cualquiera en la oficina' era un juego extremadamente repetitivo con una trama básica y un objetivo simple: salir del bucle infinito. En otras palabras, fue un juego que tuvo una vida útil corta. Con solo echar un vistazo rápido a las estadísticas, pude ver que las ventas ya estaban cayendo en picado hasta un nivel en el que lo que recibía se consideraría calderilla. Por eso no me quedó más remedio que empezar un nuevo proyecto. Esta vez también tenía confianza. "...No viví todo lo que viví en vano." Tras combinar todas mis experiencias recientes, ahora tengo una idea más clara de cómo desarrollar mi nuevo juego, desde la historia hasta la mecánica. Me puse manos a la obra rápidamente, activé el [Modo de desarrollador de juegos] y cargué la nueva interfaz. Como ya estaba algo familiarizado con la interfaz, pude navegar por ella sin problema y comencé un nuevo proyecto. El concepto central del juego era simple. Quería crear algo similar a lo que había experimentado con el Hombre Retorcido. En cierto modo, quería que quienes jugaran al juego experimentaran la misma sensación de impotencia que yo sentí al encontrarme con el Hombre Retorcido. Quería que sintieran la misma desesperación y el mismo miedo. Quería que les costara mucho terminar el juego. "...Y para lograrlo, necesito engañarlos para que hagan el movimiento equivocado. Igual que el Hombre Retorcido." Todavía me estremezco al recordar la experiencia. El hecho de que pudiera dormir a pesar de lo sucedido era un milagro. Sin embargo, con todo lo ocurrido recientemente, me había vuelto un poco insensible a todo. ...Y de todas formas, no es que yo fuera de dormir mucho. En aquellos tiempos, cuatro horas de sueño se consideraban un buen día para mí. "En cuanto a la mecánica, ¿debería hacer algo parecido a la clonación de voz que hizo el Hombre Retorcido?" Mi mente bullía con todo tipo de pensamientos e ideas. Replicar algo así no fue demasiado difícil. «Puedo configurar el juego para que grabe la voz de una persona y la obligue a hablar. Con el nivel de desarrollo actual de la IA, configurar un sistema en el que el usuario deba interactuar directamente no debería ser demasiado difícil». Pero eso fue un poco complicado de configurar. Podría hacerlo, pero me llevaría bastante tiempo. Sobre todo teniendo en cuenta que la programación necesaria para este juego iba a ser mucho más compleja y difícil. «También puedo hacerlo basado en el movimiento o en la mirada... Cualquier movimiento podría activar al monstruo, o la dirección hacia donde se mira podría activarlo. Si apartan la vista, atacará.» Sí, la segunda idea parecía un poco más factible que la primera. La codificación también sería mucho más sencilla. Pero... "Puaj." Al frotarme la nuca, sentí un latido. Aunque esto fue mucho más sencillo, no por ello dejó de ser difícil. Por suerte, la nueva interfaz facilitó la programación, pero aun así me llevaría al menos un mes desarrollar por completo el juego que quería. Sobre todo si quisiera añadir una trama. Eso era imprescindible para conseguir que la gente jugara y se enganchara al juego en lugar de abandonarlo después de unas pocas horas de juego. También había otras cosas que debía tener en cuenta. Como la calificación del juego. ¿Qué tipo de calificación buscaba? ¿Una estrella...? "Crear un juego de una estrella no debería ser difícil, ¿pero crear uno de dos estrellas...?" ¿Era yo siquiera capaz de crear un juego así? No, la pregunta más pertinente era: ¿Tenía que crear un juego así? ¿No bastaba con una estrella? Para empezar, no podía crear un juego de dos estrellas. Además, no había ninguna misión que me indicara directamente que debía crear un juego de dos estrellas. En ese caso, ¿era necesario que yo hiciera un juego de dos estrellas? No lo fue... Al menos, eso fue lo que pensé al principio. Sin embargo, al reflexionar más profundamente, me di cuenta de que era necesario hacerlo. "Claro, hacer un juego de dos estrellas aumentará mi alcance." La gente común no era la única que existía en este mundo. De hecho, la mayoría de la gente tenía algún tipo de conexión con las puertas. Eran menos propensos al terror o a las emociones fuertes, y para influir en ellos, una calificación de una estrella probablemente no sería suficiente. Para poder atraerlos, necesitaba que tuviera al menos dos estrellas. "Tampoco tengo que preocuparme de que dé demasiado miedo, ya que el juego se adaptará a la persona que lo esté jugando." Esto me tranquilizó bastante. Sabiendo que no tenía que preocuparme de que el juego diera demasiado miedo, supe que podía darlo todo. Y eso fue precisamente lo que hice. Durante la siguiente hora, comencé a preparar el juego. Desde el guion hasta el diseño y la disposición del escenario. Todo iba bien hasta que mis ojos se posaron en cierta sección. [Tienda del desarrollador] Estaba tan absorto en mi trabajo que ni siquiera me di cuenta de la sección que apareció de repente en la parte inferior derecha de la pantalla. ¿Tienda para desarrolladores? Fruncí el ceño, confundido por la configuración. Estaba casi seguro de que no había estado ahí antes. Lo sabía porque había trasteado bastante con el software. Entonces... ¿era una nueva función? Intrigado, le di pulsación y, acto seguido, apareció una ventana enorme en mi pantalla. "¡Mierda!" ───── [Guía Sensible] Tipo/Software Función: Una voz de tono amigable que le da al jugador consejos, ánimos o advertencias, pero en realidad está observando. Puede ver expresiones y pensamientos. Efecto: Rompe sutilmente la cuarta pared. Hace que el juego se sienta vivo o corrompido, preparando al jugador para un comportamiento inesperado. Calificación: ★★★ [3.0] Precio: 95.000 SP [Fuga de memoria] Tipo/Software Función: Hace que el jugador olvide varias cosas en ocasiones, como la ubicación de ciertos objetos o la presencia del monstruo que está justo detrás de él. Efecto: Malestar psicológico. Genera paranoia: "¿Esa puerta siempre estuvo abierta?" o "¿No vine ya por aquí?". Calificación: ★★ [2.0] Precio: 41.000 SP [Niebla susurrante] Tipo/Software Descripción: Un efecto visual: niebla que aparece en ciertas áreas y que transporta voces susurrantes que mencionan las acciones o pensamientos previos del jugador. Efecto: Implica que el juego está observando al jugador. Los susurros podrían intensificarse con el tiempo, repitiendo cosas que el jugador no debería haber dicho en voz alta. Calificación: ★⯪ [1.5] Precio: 19.000 SP ───── Con solo echar un vistazo a los tres primeros artículos, se me hizo la boca agua. Esto fue... "Loco." Me daba escalofrío solo de pensar en juegos que contuvieran algunos de los efectos del software disponible. Si la grabación ya era buena, entonces esto... Las posibilidades eran infinitas. ...Y el hecho de que no pudiera ser detectado por otros era aún mejor. Pero solo había un problema. El precio. ...Era ridículamente alto. "Ja." Me cubrí la cara con ambas manos mientras miraba mi cuenta bancaria. Al ver la larga serie de números y luego el nombre de la tienda, suspiré una vez más. "Voy a ser pobre, ¿verdad?"
Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela)

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Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) Capítulo 129

Estás leyendo el capítulo 129 de Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela), un novela. [Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo!] Odio el terror. Desde el sonido de los pasos a toda velocidad detrás de mí, hasta los susurros suaves pero inquietantemente fríos que se enroscan en… Este capítulo tiene publicado el 11 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Desarrollador de juegos de terror: ¡Mis juegos no dan tanto miedo! (Novela) tiene 290 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.