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Leer Cuentos del Señor Reencarnado (Novela) Capítulo 9 online gratis en español

Fuerza de combate y sus días como mercenario Durante los dos meses que pasó en cama recuperándose de sus heridas, Lorist dedicó todo su tiempo a recopilar información sobre la historia, la geografía y los cuentos populares de Grindia, así como diarios de viaje, para hacerse una idea general de este nuevo mundo en el que se encontraba. A primera vista, a Lorist le pareció que este mundo era bastante similar a la Europa medieval, dado que tenía elementos como títulos y caballeros. En su vida anterior, también había forjado varias réplicas de armaduras de caballero y las había vendido a precios elevados por internet. La gente de este lugar se parecía mucho a los europeos caucásicos, pero según sus observaciones, la cultura de este mundo era mucho más avanzada que la de la gente de la Edad Media de su mundo anterior. Sin embargo, la cultura gastronómica le parecía bastante primitiva. Casi a diario le servían avena, pan negro y puré de patatas con sal, y sufría sin cesar, hasta el punto de sospechar que la razón por la que su cuidadora estaba tan gorda era porque le robaba toda la comida deliciosa. Con la mente llena de esos pensamientos, le pidió a una de sus cuidadoras, Kelly, que viera si podía tener un menú diferente para sus comidas. Kelly dijo que ese era el menú habitual para los estudiantes enfermos de la academia. Lorist respondió insistiendo en que le sirvieran las comidas habituales. Así pues, al segundo día, Kelly trajo un trozo de pan negro, puré de patatas y un tazón de sopa de verduras (con solo dos hojas) que sustituyó a la avena habitual. Con el rostro bañado en lágrimas, Lorist comió la comida sintiendo una profunda angustia y desesperación. Una de las diferencias entre los habitantes de aquí y los europeos radicaba en la forma en que colocaban sus apellidos al principio, seguidos de sus nombres de pila al final, de manera similar al sistema de nombres chino. En un libro sobre la historia de las familias nobles, se afirmaba que, durante los mil años de oscuridad, los valientes guerreros que desafiaban a las bestias mágicas por su cuenta y regresaban con vida recibían un título del jefe de la aldea. Nombres como Whitemont, Tusk, Hawksoar, etc., se añadían antes de sus nombres y, con el tiempo, esos títulos se convirtieron en apellidos. Norton, por ejemplo, significaba «oso furioso» en la antigua lengua de las hadas. La diferencia más evidente entre este mundo y el suyo era la presencia de las dos lunas en el cielo. La primera, una luna plateada más grande, se llamaba Daphlyn y estaba personificada como la Diosa de la Luna Plateada, también conocida como la Diosa del Amor. La luna más pequeña, de color rojo sangre, que colgaba en el cielo nocturno como un colmillo carmesí en forma de media luna, se llamaba Sufanna, la Diosa de la Luna Sangrienta, y también era la Diosa de la Venganza. Según las leyendas, cuando Sufanna se revelaba como luna llena, anunciaba el comienzo de otro gran conflicto en el continente. Tanto la Diosa de la Luna Plateada como la Diosa de la Luna Sangrienta eran esposas de Singwa, el dios del sol, la luz y la guerra. Por eso, en Grindia, el matrimonio entre un hombre y dos mujeres estaba permitido. Sin embargo, solo se podía contraer matrimonio si se contaba con la solvencia económica para mantener a ambas esposas. El estatus de la segunda esposa no era inferior al de la primera, y ambas tenían derecho al mismo amor y cariño por parte del marido. Por eso, la mayoría de la gente, incluso los nobles, optaban por una sola esposa para evitar complicaciones. Cuanto más leía Lorist sobre la historia del mundo, más confundido se sentía. Esto se debía a que el continente de Grindia era inmenso y los humanos solo ocupaban un tercio de él. El resto del territorio inexplorado estaba compuesto principalmente por llanuras desoladas, bosques y cordilleras. Sin embargo, los numerosos libros de cultura e historia que había consultado contenían mapas del continente que, en su mayoría, eran similares entre sí. Se decía que estos mapas eran vestigios de la era de la magia y que habían sido trazados por los magos durante sus viajes por el continente. El idioma que se hablaba en el continente era conocido como el idioma común. Todos los habitantes del continente lo hablaban y nunca se habían desarrollado dialectos alternativos. La escritura se asemejaba a un alfabeto y constaba de 32 caracteres que podían formar palabras colocando dos o tres caracteres en forma de rombo. En los libros, se decía que este idioma había sido desarrollado por los magos especialmente para el uso de los humanos. Los magos también conocían otros idiomas de otras razas, incluyendo el de las antiguas hadas, dragones y gremlins, así como otras lenguas que contenían misteriosos poderes mágicos. Lo más sorprendente era que los mapas que aparecían en la mayoría de los libros estaban dibujados en un planeta. La única diferencia era que los planetas de este mundo se conocían como mundos planares. Algunos libros de la era de la magia describían la existencia de otros mundos planares, que también eran objetos esféricos suspendidos en el vacío del espacio. Si los mapas representaban con precisión el Continente Grindia, entonces las leyendas sobre los magos debían ser ciertas; simplemente no había otra explicación. De ser así, significaría que las civilizaciones del continente evolucionaron de forma lineal, basándose en gran medida en el entrenamiento individual en magia seguido de la Fuerza de Batalla, a diferencia de las civilizaciones de su vida anterior, que buscaban avances en ciencia y tecnología. Fue en ese momento cuando Lorist sintió un repentino interés por los misterios de la Fuerza de Batalla. Tras estudiar minuciosamente su copia manuscrita del manual de la Fuerza de Batalla Ardiente y utilizarla para entrenar, comprendió que la clave para canalizar la Fuerza de Batalla era la circulación sanguínea. Los habitantes de Grindia llaman "nodos" a los puntos donde se cruzan los vasos sanguíneos. El cuerpo humano posee 72 nodos principales, 360 nodos secundarios y otros 1080 nodos diversos. Al percibir la energía elemental del entorno, se puede aumentar la circulación sanguínea y dirigirla hacia nodos específicos del cuerpo, generando una energía vital explosiva y única que puede aprovecharse para incrementar considerablemente la fuerza, la velocidad y el tiempo de reacción. Este era el poder de la Fuerza de Batalla. Para sorpresa de Lorist, Fuerza de Batalla también se presentaba en varios tipos o atributos. Recordando los libros de medicina china que había memorizado en su infancia, diferentes partes del cuerpo humano correspondían a uno de los cinco elementos. La piel, la nariz, el intestino grueso y los pulmones pertenecían al atributo metal. Los tendones, los ojos, el hígado y la vesícula biliar pertenecían al atributo madera. Los huesos, las orejas, los riñones y la vejiga eran del atributo agua. Los vasos sanguíneos, la lengua, el corazón y el intestino delgado correspondían al atributo fuego. Y finalmente, los músculos, el bazo, la boca y el estómago pertenecían al atributo tierra. Sin embargo, Fuerza de Batalla tenía más de 5 categorías de atributos diferentes. Los nodos desde los ojos hasta la mandíbula producían Fuerza de Batalla de tipo luz. Los nodos desde la parte posterior de la cabeza hasta el coxis producían Fuerza de Batalla de tipo oscuro. La Fuerza de Batalla de tipo agua provenía de los nodos alrededor de los riñones y la vejiga. Los nodos desde el lado derecho del pecho hasta la vesícula biliar y el hígado producían Fuerza de Batalla de tipo madera, mientras que los nodos alrededor del abdomen derecho correspondían al tipo fuego. El lado izquierdo del pecho se entrenaba en Fuerza de Batalla de tipo metal, mientras que los nodos del abdomen izquierdo se entrenaban en el atributo tierra. Finalmente, los nodos principales desde los hombros hasta la parte superior de los muslos producían Fuerza de Batalla de tipo viento. Además de los atributos más comunes, también existían algunos tipos exóticos de atributos de Fuerza de Batalla, como el atributo sangre o el atributo hielo. En la mayoría de los casos, el entrenamiento de la Fuerza de Batalla consistía en seleccionar varios puntos clave del cuerpo para formar un pentagrama (una estrella de cinco puntas) o un hexagrama (una estrella de seis puntas), y acelerar y concentrar la circulación sanguínea a través de los puntos secundarios entre las estrellas para manifestar la Fuerza de Batalla. El objetivo principal del entrenamiento era lograr proyectar la Fuerza de Batalla manifestada a voluntad. Lorist consideraba que la teoría detrás del entrenamiento de la Fuerza de Batalla era muy similar al arte de entrenar la energía interna del cuerpo que había conocido en su vida anterior. Sin embargo, el entrenamiento de la Fuerza de Batalla no era tan flexible, ya que no se podía entrenar en Fuerzas de Batalla de diferentes atributos. Por ejemplo, si uno entrenaba en una Fuerza de Batalla de atributo tierra, no podía entrenar en ninguna otra Fuerza de Batalla con atributos diferentes. Si bien entrenar en otros atributos no causaría ningún daño grave, uno quedaría estancado para siempre y no podría avanzar al siguiente nivel. Por otro lado, existían muchos tipos diferentes de técnicas de Fuerza de Batalla. Había aproximadamente más de diez técnicas básicas de Fuerza de Batalla de bajo rango y atributo nulo que solo permitían entrenar hasta el rango de Hierro como máximo; estas eran comúnmente utilizadas por los ejércitos para entrenar a sus soldados. El entrenamiento con la Fuerza de Batalla de atributo nulo ofrecía dos ventajas principales. En primer lugar, no requería ningún atributo específico y cualquiera podía entrenar en ella. En segundo lugar, era relativamente fácil entrenar en las técnicas de la Fuerza de Batalla de atributo nulo: se podía percibir la energía elemental de forma rápida y sencilla, y los puntos del pentagrama utilizados para manifestarla solo requerían la activación de una pequeña cantidad de nodos menores, lo que reducía aún más la dificultad para que los practicantes comprendieran el flujo de la energía. Es práctica común introducir a los estudiantes en los cursos de despertar de Fuerza de Batalla a las técnicas básicas antes de permitirles elegir una técnica de rango medio o alto con atributos adecuados para cuando alcancen el rango Hierro. Sin embargo, la mayoría de los manuales de Fuerza de Batalla disponibles en el mercado solo permitían entrenar hasta el rango Plata. Los manuales de Fuerza de Batalla de rango Oro eran relativamente raros y costaban una fortuna. Muy interesado en la técnica Fuerza de Batalla Ardiente que poseía, Lorist entrenó arduamente en ella y no le preocupaba no tener el resto de la técnica a partir del rango Plata, ya que, según sus recuerdos heredados, su tercer tío lo visitaba una vez al año para ver cómo estaba y darle algo de dinero para pagar la matrícula escolar. Por eso, pensó que podría pedirle el resto de la técnica una vez que alcanzara el máximo nivel del rango Hierro. Pero quién iba a imaginar que, tres años después de su llegada al mundo, su tío dejó de visitarlo sin previo aviso y desapareció sin dejar rastro. Al año siguiente, el tercer príncipe del Imperio Krissen desató una guerra civil y cortó definitivamente el contacto de Lorist con su familia en el lejano norte. A Lorist no le preocupaba demasiado la pérdida de contacto con su familia, e incluso se alegraba un poco, dado que el dueño original de su cuerpo había sido exiliado de su hogar. Ya no tendría que preocuparse de que se revelara su identidad. El problema era su costo de vida: probablemente no tendría problemas con la comida; siempre podía ir al puesto callejero de McDuffin o, en el peor de los casos, comer las comidas que ofrecía la academia, ya que las tres comidas diarias estaban incluidas en la matrícula. La comida no era precisamente deliciosa, pero podía conformarse con ella. El verdadero problema era pagar la matrícula. En aquel entonces, Lorist ya llevaba tres años y medio en la academia. Habiendo obtenido su certificación tanto en el entrenamiento de caballero como en los cursos de contabilidad, podía graduarse sin problemas. Sin embargo, en los tres años transcurridos desde que Lorist llegó a este mundo, ya había forjado relaciones cercanas, se había familiarizado con la ciudad y consideraba Morante su hogar. ¿Adónde iría incluso después de graduarse? Habiendo alcanzado el rango de Hierro con tan solo 18 años, con las habilidades de Lorist, era un poco pronto para explorar el mundo exterior. Además, para comprender mejor el mundo de Grindia, Lorist se matriculó el año pasado en dos cursos adicionales de herboristería y estudios de bestias mágicas. Inconscientemente, creía que cuanto más aprendiera, mejor le iría y más fácil le iría en este mundo. Y, para su gran fortuna, reencarnó en la ciudad más desarrollada y civilizada del continente, y no en una aldea desolada en medio del desierto, lo que le ahorró mucho tiempo y esfuerzo al aprender sobre el mundo por ensayo y error. Quién sabe dónde habría terminado si hubiera tenido menos suerte. Un curso profesional costaba entre cinco y ocho fordes de oro por semestre. El estudio de las bestias mágicas era relativamente sencillo: bastaba con observar dibujos de las bestias y memorizar los métodos efectivos para matarlas, así como las partes valiosas de cada una. Si se tenía buena memoria, no habría problema en aprobar el curso. La herboristería, en cambio, era mucho más exigente. Había que saber diferenciar una planta de otra, comprender los métodos adecuados para almacenar distintas hierbas y experimentar con diferentes combinaciones. Los experimentos solían costar bastante dinero. Durante los tres primeros años, el tío tercero de Lorist solía traerle ropa nueva y manjares cada vez que lo visitaba, y también le dejaba unas treinta monedas de oro, a veces incluso más cuando el negocio iba bien, para que cubriera sus gastos y la matrícula. Lorist tampoco era derrochador. Solo usaba el dinero para pagar a los sirvientes y comprar libros de vez en cuando, y llegó a tener hasta treinta fordes de oro ahorrados. Para McDuffin, treinta fordes de oro era una suma considerable. Pero para Lorist, apenas alcanzaba para financiar sus estudios y otras necesidades durante aproximadamente un año y medio. Así pues, buscó otras maneras de ganar dinero para poder quedarse en la ciudad. Posteriormente, algunos amigos lo llevaron a un gremio de mercenarios, donde logró registrarse como mercenario de bronce de bajo rango y comenzó a aceptar misiones. A pesar de ello, dadas sus experiencias pasadas y su buen ojo para las oportunidades, Lorist tuvo una buena idea de negocio durante una de sus misiones y convenció a algunos amigos para reunir capital inicial. Compró una gran cantidad de pieles de bestias y encargó a unos sastres que las convirtieran en mochilas, muy comunes en su vida anterior. Al ser un diseño novedoso que no dificultaba el movimiento y se colocaba de forma rápida y sencilla, sus 400 mochilas se agotaron al instante en cuanto las llevó al gremio de mercenarios. Lorist y sus amigos ganaron cada uno más de diez fordes de oro y aprovecharon la oportunidad para obtener otras setenta u ochenta monedas de oro. Justo cuando estaba a punto de montar una fábrica de cuero con sus amigos para producir en masa estas mochilas, se dio cuenta de que había muchas imitaciones en el mercado que reducían enormemente el precio de cada bolsa, lo que provocó una inmensa ira y frustración en Lorist y sus amigos, quienes abandonaron la idea. Aquella aventura empresarial le granjeó a Lorist cierta reputación entre los miembros del gremio de mercenarios y el respeto de sus amigos. En realidad, Lorist tenía otras ideas para ganar más dinero, pero prefirió mantenerse discreto y no llamar demasiado la atención. El dinero que tenía entonces era más que suficiente para vivir sin preocupaciones. Desde entonces, dedicó la mayor parte de su tiempo a estudiar en la academia y, ocasionalmente, aceptaba misiones de mercenario. Durante las vacaciones, formaba pequeños equipos con algunos amigos cercanos y emprendía expediciones para cazar bestias mágicas de bajo rango. Disfrutando de una vida tranquila, en tan solo tres años ya formaba parte de las filas de los veteranos mercenarios.
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Estás leyendo el capítulo 9 de Cuentos del Señor Reencarnado (Novela), un novela. En un mundo donde la magia es cosa del pasado, donde los humanos tienen el potencial de canalizar un poder latente en su interior, llamado Fuerza de Batalla… Un hombre de la Tierra actual despierta repentinamente en el… Este capítulo tiene publicado el 25 de agosto de 2026. Cuentos del Señor Reencarnado (Novela) tiene 280 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.